- 问题代码如下
//将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型
FiniteTimeAction* MVto =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(@H_301_16@2.0,Vec2(@H_301_16@150,@H_301_16@150)));
FiniteTimeAction* ROto =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(@H_301_16@2.0,@H_301_16@80));
//两个精灵分别用runAction调用同时进行的组合动作
sprite1->runAction(Spawn::create(MVto,ROto,NULL));
sprite2->runAction(Spawn::create(MVto,NULL));
运行以后发下只有sprite2执行了动作,如果把sprite1和sprite2互换行,则又变成只有sprite1执行,归结就是只执行最后一行的精灵。
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//将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型 FiniteTimeAction* MVto1 =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(@H_301_16@2.0,@H_301_16@150))); FiniteTimeAction* ROto1 =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(@H_301_16@2.0,@H_301_16@80)); FiniteTimeAction* MVto2 =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(@H_301_16@2.0,@H_301_16@150))); FiniteTimeAction* ROto2 =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(@H_301_16@2.0,@H_301_16@80)); //两个精灵分别用runAction调用同时进行的组合动作 sprite1->runAction(Spawn::create(MVto1,ROto1,NULL)); sprite2->runAction(Spawn::create(MVto2,ROto2,NULL));
原因:一个组合动画会被一个精灵绑定,所以要用复制动画,为每个精灵绑定一个动画,就可以让多个精灵一起运动了。