COCOS2DX CCCALLBACK

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了COCOS2DX CCCALLBACK前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

c++ 11 基础 :


std::function


类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。


用法示例:


①保存自由函数


void printA(int a)

{

cout<<a<<endl;

}

std::function<void(int a)> func;

func = printA;

func(2);

运行输出: 2


②保存lambda表达式


std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;};

func_1();

运行输出:hello world


③保存成员函数



struct Foo {

Foo(int num) : num_(num) {}

void print_add(int i) const { cout << num_+i << '\n'; }

int num_;

};

// 保存成员函数

std::function<void(const Foo&,int)> f_add_display = &Foo::print_add;

Foo foo(2);

f_add_display(foo,1);

运行输出: 3


bind bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参 数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推。


下面通过程序例子了解一下



用法



#include <iostream>

using namespace std;

class A

{

public:

void fun_3(int k,int m)

{

cout<<k<<" "<<m<<endl;

}

};

void fun(int x,int y,int z)

{

cout<<x<<" "<<y<<" "<<z<<endl;

}

void fun_2(int &a,int &b)

{

a++;

b++;

cout<<a<<" "<<b<<endl;

}

int main(int argc,const char * argv[])

{

auto f1 = bind(fun,1,2,3); //表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3

f1(); //print:1 2 3

auto f2 = bind(fun,placeholders::_1,placeholders::_2,3);

//表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f2 的第一,二个参数指定

f2(1,2);//print:1 2 3

auto f3 = bind(fun,3);

//表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f3 的第二,一个参数指定

//注意: f2 和 f3 的区别。

f3(1,2);//print:2 1 3

int n = 2;

int m = 3;

auto f4 = bind(fun_2,n,placeholders::_1);

f4(m); //print:3 4

cout<<m<<endl;//print:4 说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的

cout<<n<<endl;//print:2 说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的

A a;

auto f5 = bind(&A::fun_3,a,placeholders::_2);

f5(10,20);//print:10 20

std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);

fc(10,20);//print:10 20

return 0;

}

CC_CALLBACK


一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始


在cocos2d-x 2.x 版本中:



CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(

"CloseNormal.png",

"CloseSelected.png",

this,

menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

在cocos2d-x 3.0 版本中:



auto closeItem = MenuItemImage::create(

"CloseNormal.png",

"CloseSelected.png",

CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));




void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)

{

Director::getInstance()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

exit(0);

#endif

}

注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。



// new callbacks based on C++11

#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__)

#define CC_CALLBACK_1(__selector__,##__VA_ARGS__)

#define CC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)

#define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)

这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏


原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢?


1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法


?

1

MenuItemImage * MenuItemImage::create(const std::string& normalImage,const std::string& selectedImage,const ccMenuCallback& callback)

其中的回调参数是 ccMenuCallback


?

1

typedef std::function<void(Object*)> ccMenuCallback

来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。


注意到 在 CC_CALLBACK_ 的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢? -- 见下面第四点 function




2、看回 CC_CALLBACK_ 的宏定义


原来 CC_CALLBACK_ 的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。


例如说 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个。


而且要注意到其中 不指定回调函数参数 和 指定回调函数参数 的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后。


下面通过例子说明这一点:


假设回调函数



// a selector callback

void menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b);


void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int b)

{

std::cout<<a<<" "<<b<<std::endl;

Director::getInstance()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

exit(0);

#endif

}

注意到在回调函数输出 a b

auto closeItem = MenuItemImage::create(

"CloseNormal.png",this,2));



注意中其中 指定了两个参数 1 2


运行,在 点击closeItem 的时候,就会输出这两个事先指定的参数 1 2。


那么,不事先指定的参数是在什么时候传入的呢?



void MenuItem::activate()

{

if (_enabled)

{

if( _callback )

{

_callback(this);

}

if (kScriptTypeNone != _scriptType)

{

BasicScriptData data(this);

ScriptEvent scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);

ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);

}

}

}

注意到其中的 _callback(this); 对了,这个时候就传入了 这个不事先指定的回调函数参数。


这样,closeItem 的回调函数的 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int b) 的三个参数都知道了。


第一个 不事先指定,在menu item调用 activate 的时候,_callback(this) 传入,this 也即是这个 menu item;第二、三个参数是事先指定的 1,2。




已经知道 CC_CALLBACK_ 的宏定义是 std::bind 那么我们可以直接使用std::bind。


如下:



auto closeItem = MenuItemImage::create(

"CloseNormal.png",

std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback,

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342391.html

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