cocos2d-x游戏开发(一)开始菜单

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打开html5的工程,我用的是WebStorm。然后看到MoonWarriors的源码,如下:


源码都在src目录下,config目录下是一下配置信息,比如游戏状态,分数,命条数等。接下来就是游戏js代码了。看名字就大致知道是干什么的了。

我从开始菜单开始。

html5版的开始菜单代码是SysMenu.js。我按照它的逻辑用cocos2d-x重写了一下。看下效果


这个开始菜单有几个元素:菜单项,logo,飞机,背景图,fps就不说了。


这个类继承CCLayer。跟HelloWorld里面的结构差不多。可以看到没有构造函数。咦,为什么没有构造函数?简单解释一下。引擎引入引用计数来管理内存,然后为了方便开发者,把C++的东西包装了一下,搞的有点类似O-c了。很多地方都能看到这样的结构,又叫“二阶段构造”。如下流程:

最下面有一个宏定义的函数CREATE_FUNC(StartMenu),看代码知道他就是一个create()函数


首先new一个对象,然后看其init()函数的返回值,init成功则将对象添加自动释放池,否则返回null。

所以如果用这个结构来定义类,就需要实现init()函数

我所有的界面元素都在init()函数做完了,然后下面都是一些回调函数,update()用来完成飞机的随机飞行。

1.背景

  1. CCSprite*sl=CCSprite::create(s_loading);
  2. sl->setAnchorPoint(ccp(0,0));
  3. this->addChild(sl,1);
是一个CCSprite,设置其锚点,然后添加。锚点设置为(0,0)表示以其左下角为基准点。addChild函数有3个参数,第一个是要add的child,第二个是z坐标,决定层次关系,有屏幕指向屏幕外,越大表示越在上层,第3个参数是一个tag标记,需要用的时候可以get到。

2.logo

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    CCSprite*logo=CCSprite::create(s_logo);
  1. logo->setAnchorPoint(ccp(0,153); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:20px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> logo->setPosition(ccp(0,250));
  2. this->addChild(logo,10,1);

这个也是一个CCSprite,设置锚点,设置位置,添加。设置锚点为(0,0)即以其左下角为基准点,然后设置位置(0,250),这样就是logo的左下角在(0,250)处,而其余部分则按照opengl的坐标系确定。

3.菜单

这些菜单都是用图片做的,所以还是用CCSprite来实现

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    CCSprite*newGameNormal=CCSprite::create(s_menu,CCRectMake(0,126,33));
  1. CCSprite*newGameSelected=CCSprite::create(s_menu,33,33));
  2. CCSprite*newGameDisabled=CCSprite::create(s_menu,33*2,33));
这是一个菜单项的三种状态,s_menu是menu图片的索引,menu的图片如下



可以看到这张图片包含了所有的菜单项,所以创建某个菜单项的时候需要用坐标来取。取这个图片的时候坐标系是屏幕坐标系,就是原点在左上角,向右为x正轴,向下为y正轴。

然后创建一个MenuItem

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    CCMenuItemSprite*newGame=CCMenuItemSprite::create(newGameNormal,newGameSelected,newGameDisabled,this,menu_selector(StartMenu::flareEffec));
参数不说了,第四个是target,最后一个是一个回调函数,就是点击这个menu就执行回调。这里这个回调做了一个特效,就是点击newgame的时候有一个特效,后面再讲。

这只是其中一个item,还有两个menu item,about和settings,跟newGame是一样的,只是用的图片不一样,回调不一样。

然后创建Menu:

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    CCMenu*menu=CCMenu::create(newGame,gameSetting,about,NULL);
注意,2.1.0版本的最后一个参数貌似必须是NULL,应该是一个结束标志。

然后,

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    menu->alignItemsVerticallyWithPadding(10);
  1. this->addChild(menu,1,2);
  2. menu->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2-80));
设置item的布局,垂直间隔10。add函数的zOrder设为1,说明在背景的上层。然后设置位置。说明一下,如果不设置锚点,那么默认是(0.5,0.5)就是在中心点。

到这里就差不多了,就差后面乱跑的飞机了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342241.html

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