cocos2d-x游戏开发(三)无限滚动地图

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@H_404_2@

一般打飞机类游戏都是飞机不动,背景图滚动,造成飞机在天空飞的效果。@H_404_2@

MoonWarriors的背景有两层,一个远景天空,一个近景漂浮物,这两层背景滚动速度不一样,形成一种纵深感。@H_404_2@

如图:@H_404_2@


@H_404_2@

图有点模糊,实际效果跟html5的一样(根本就是照着它写的,嘿嘿)@H_404_2@

前面说了,背景分为两部分,天空和漂浮物,下面分别解释一下@H_404_2@

1,天空背景@H_404_2@

源图是一张320*576的jpg图片。加载的时候实质上是分两次进行的。@H_404_2@

@H_404_2@

  1. m_backSky=CCSprite::create(s_bg01);@H_404_2@@H_404_2@
  2. m_backSky->setAnchorPoint(ccp(0,0));@H_404_2@
  3. m_backSkyHeight=m_backSky->getContentSize().height;@H_404_2@
  4. addChild(m_backSky,-10);@H_404_2@
这是初始初始状态,加载后执行一个动作@H_404_2@

@H_404_2@

?
    m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3,ccp(0,-48)));@H_404_2@@H_404_2@
就是移动48像素。然后调用一个重复的任务调度来重复滚动;@H_404_2@

@H_404_2@

?
    schedule(schedule_selector(GameLayer::movingBackground),3);@H_404_2@@H_404_2@

@H_404_2@

?
    来看下这个滚动函数:@H_404_2@@H_404_2@
  1. void@H_404_2@GameLayer::movingBackground()@H_404_2@@H_404_2@
  2. {@H_404_2@
  3. m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3,-48)));@H_404_2@
  4. m_backSkyHeight-=48;@H_404_2@
  5. if@H_404_2@(m_backSkyHeight<=winSize.height){@H_404_2@@H_404_2@
  6. if@H_404_2@(!m_isBackSkyReload){@H_404_2@@H_404_2@
  7. m_backSkyRe=CCSprite::create(s_bg01);@H_404_2@
  8. m_backSkyRe->setAnchorPoint(ccp(0,0));@H_404_2@
  9. addChild(m_backSkyRe,-10);@H_404_2@
  10. m_backSkyRe->setPosition(ccp(0,winSize.height));@H_404_2@
  11. m_isBackSkyReload=true@H_404_2@;@H_404_2@@H_404_2@
  12. }@H_404_2@
  13. m_backSkyRe->runAction(CCMoveBy::create(3,248)"> @H_404_2@
  14. if@H_404_2@(m_backSkyHeight<=0){@H_404_2@@H_404_2@
  15. m_backSkyHeight=m_backSky->getContentSize().height;@H_404_2@
  16. this@H_404_2@->removeChild(m_backSky,@H_404_2@true@H_404_2@);@H_404_2@@H_404_2@
  17. m_backSky=m_backSkyRe;@H_404_2@
  18. m_backSkyRe=NULL;@H_404_2@
  19. m_isBackSkyReload=false@H_404_2@;@H_404_2@@H_404_2@
  20. }@H_404_2@
可以看到,实质上是有两个CCSpite轮换加载来滚的。第一张滚加载完后图片比屏幕要高一些,它向下滚,滚到顶部到屏幕顶部的时候加载第二张,同时反转Reload标志位,第二张紧接着滚也滚进屏幕,当第一张滚出屏幕的时候,第一张节点被remove,但指针指向第二个精灵,第二个指针则被释放,同时标志位反转,这就完成了一个周期。整个过程不断重复。@H_404_2@

2.近景漂浮物滚动@H_404_2@

思路跟上面那个一模一样,但是这个的图片不一样,这是一个tmx,使用瓦片地图的方式加载。@H_404_2@

初始加载@H_404_2@

?
    m_backTileMap=CCTMXTiledMap::create(s_level01);@H_404_2@@H_404_2@
  1. addChild(m_backTileMap,-9);@H_404_2@
  2. m_backTileMapHeight=m_backTileMap->getMapSize().height*m_backTileMap->getTileSize().height;@H_404_2@
  3. m_backTileMapHeight-=200;@H_404_2@
  4. m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3,-200)));@H_404_2@
@H_582_301@

滚动部分:@H_404_2@

@H_404_2@

?
    m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3,-200)));@H_404_2@@H_404_2@
  1. if@H_404_2@(m_backTileMapHeight<=winSize.height){@H_404_2@@H_404_2@
  2. if@H_404_2@(!m_isBackTileReload){@H_404_2@@H_404_2@
  3. m_backTileMapRe=CCTMXTiledMap::create(s_level01);@H_404_2@
  4. this@H_404_2@->addChild(m_backTileMapRe,-9);@H_404_2@@H_404_2@
  5. m_backTileMapRe->setPosition(0,winSize.height);@H_404_2@
  6. m_isBackTileReload=true@H_404_2@;@H_404_2@@H_404_2@
  7. m_backTileMapRe->runAction(CCMoveBy::create(3,-200)));@H_404_2@
  8. if@H_404_2@(m_backTileMapHeight<=0){@H_404_2@@H_404_2@
  9. m_backTileMapHeight=m_backTileMap->getMapSize().height*m_backTileMap->getTileSize().height;@H_404_2@
  10. this@H_404_2@->removeChild(m_backTileMap,248)"> m_backTileMap=m_backTileMapRe;@H_404_2@
  11. m_backTileMapRe=NULL;@H_404_2@
  12. m_isBackTileReload=false@H_404_2@;@H_404_2@@H_404_2@
  13. }@H_404_2@
@H_582_301@ 打完收工@H_404_2@

@H_404_2@

?
    <pre></pre>@H_404_2@@H_404_2@
  1. <pre></pre>@H_404_2@
  2. <pre></pre>@H_404_2@
  3. <divstyle="padding-top:20px"@H_404_2@>@H_404_2@@H_404_2@
  4. <pstyle="font-size:12px;"@H_404_2@>版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处http:@H_404_2@//blog.csdn.net/dawn_moon</p>@H_404_2@@H_404_2@@H_404_2@
  5. </div> @H_404_2@
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