Quick-Cocos2d-x打包iOS和Android流程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Quick-Cocos2d-x打包iOS和Android流程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、Android打包

1. 从这里下载最新版本的 ADT Bundle

2. 由于Cocos2d-x 还不支持最新的 NDK r10,所以我们需要从网络上搜索 NDK r9d 用于编译

3. 在完成 SDK和 NDK 的下载安装后,我们需要做一些环境配置工作:

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//启动终端应用程序,运行命令:
$ if [-f~/.profile];thenopen-e~/.profile;fi
//如果没看到文本编辑窗口出现,则运行以下命令:
[-f~/.bash_profile];thenopen-e
~/.bash_profile;fi
//添加以下代码
exportANDROID_NDK_ROOT=NDK绝对路径
exportANDROID_SDK_ROOT=SDK绝对路径
exportANDROID_HOME=${ANDROID_SDK_ROOT}
  • Windows下在系统设置里添加以下环境变量:

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ANDROID_NDK_ROOT=NDK绝对路径
ANDROID_SDK_ROOT=SDK绝对路径
ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%

4. 打开终端窗口,进入 [项目文件夹]/frameworks/runtime-src/proj.android目录

5. 如果是 Mac系统,运行 ./build_native.sh,Windows 系统则运行 build_native.bat

6. 如果一切顺利,我们将看到输出信息的最后几行:

SharedLibrary:libgame.so
Install:
libgame.so=>libs/armeabi/libgame.so

7. 将项目导入Eclipse ADT

7.1 先导入Cocos2d-x 的 Java 库

a. 选择菜单File -> Import,再选择Android -> Existing Android Code Into Workspace

b. 点击Browse 按钮,选择 quick 目录中的 cocos/platform/android/java

c. 点击“Finish” 完成操作。

7.2 导入项目的Android工程

a. 重复上述步骤,导入 [项目文件夹]/frameworks/runtime-src/proj.android

b. 在工程上点击右键选择菜单 “Properties” 打开工程设置对话框

c. 从左侧选择 Android,然后点击右侧 “Add” 按钮,添加 v3quick 库。如果添加之前 v3quick 库已经在 Library 列表中,则删除后重新添加

如果完成上述操作后,Eclipse ADT 窗口 Package Explorer 列出的 v3quick 和项目文件夹上有红色错误图标。请仔细检查 v3quick 和 项目的操作步骤,以及 Project

Build Target 是否是最新版本的 SDK。

8. 签名并打包apk

这个相信大家都会做,这里不做赘述。

可参考这里


二、iOS打包

1. 用Xcode直接打开 [项目文件夹]/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/avoidplane.xcodeproj

2. 安装证书(略,需要开发者账号或者企业证书,请向公司负责人索取,不安装证书只可用模拟机调试)

过程可参考这里

3. 选择Product->Archive(必要的话,可以clean下工程),接下来就是漫长的编译过程

4. 右击生成的Archive文件,即“name”下面那些文件,选择Show in Finder

5. 右击xxx.xcarchive文件显示内容,找到真正的xxx.app

6. 将xxx.app拖到itunes中,此时就会在iTunes目录下生成ipa文件

7. 在iTunes中右击我们拖进去的xxx.app,在Finder中显示,就找到了生成的plist和ipa文件了。

8. itms-services:///?action=download-manifest&url=https://iwww.app.test/test.plist

红色部分就是你将要把你在地第9步生成的那个 plist 发布的连接地址。

或者使用http://fir.im/免费App托管平台可以快捷发布应用

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