cocos2dx_lua_v3.7 open console

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx_lua_v3.7 open console前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

用lua_v3.2的时候,console是默认开启,下了最新的v3.7后,发现不开了,开关也不好找。

仔细观察工程目录,发现多了很多文件

SimulatorWin.h

原来是main.cpp --> AppDelegate

现在改成main.cpp --> SimulatorWin --> AppDelegate

SimulatorWin会先设置一些参数,比如是否开始log,将log输出到某一个文件

ProjectConfig.h

位于\frameworks\cocos2d-x\tools\simulator\libsimulator\lib\ProjectConfig目下,SimulatorWin的配置都会从这里读取

如果在运行程序的时候,传递一些参数,这些参数将会被在SimulatorWin进行设置

比如要开启log

前置条件

打开
game01\frameworks\runtime-src\Classes\ide-support\CodeIDESupport.h

#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0

改成
#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1


方法1

可以在SimulatorWin的run函数添加

_project.setWriteDebugLogToFile(true);

当然,能不改源码是最好的

方法2

打开cmd,进入projectDir/simulator/win32,打如下命令
game01.exe -write-debug-log debug.log

以上两种操作都会将Log输出到debug.log文件里面

关于运行winSimulator可以设置的参数

void ProjectConfig::parseCommandLine(const vector<string> &args)
{
    auto it = args.begin();
    while (it != args.end())
    {
        string arg = *it;

        if (arg.compare("-workdir") == 0)
        {
            ++it;
            if (it == args.end()) break;
            setProjectDir(*it);
            if (_writablePath.length() == 0) setWritablePath(*it);
        }
        else if (arg.compare("-writable-path") == 0)
        {
            ++it;
            if (it == args.end()) break;
            setWritablePath(*it);
        }
        else if (arg.compare("-entry") == 0)
        {
            ++it;
            if (it == args.end()) break;
            setScriptFile(*it);
        }
        else if (arg.compare("-landscape") == 0)
        {
            setFrameSize(cocos2d::Size(DEFAULT_HEIGHT,DEFAULT_WIDTH));
        }
        else if (arg.compare("-portrait") == 0)
        {
            setFrameSize(cocos2d::Size(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT));
        }
        else if (arg.compare("-resolution") == 0)
        {
            ++it;
            if (it == args.end()) break;
            const string& sizeStr(*it);
            size_t pos = sizeStr.find('x');
            int width = 0;
            int height = 0;
            if (pos != sizeStr.npos && pos > 0)
            {
                string widthStr,heightStr;
                widthStr.assign(sizeStr,pos);
                heightStr.assign(sizeStr,pos + 1,sizeStr.length() - pos);
                width = atoi(widthStr.c_str());
                height = atoi(heightStr.c_str());
                setFrameSize(cocos2d::Size(width,height));
            }
        }
        else if (arg.compare("-scale") == 0)
        {
            ++it;
            if (it == args.end()) break;
            float scale = atof((*it).c_str());
            setFrameScale(scale);
        }
        else if (arg.compare("-write-debug-log") == 0)
        {
            ++it;
            if (it == args.end()) break;
            setDebugLogFilePath((*it));
            setWriteDebugLogToFile(true);
        }
        else if (arg.compare("-console") == 0)
        {
            ++it;
            if (it == args.end()) break;
            if ((*it).compare("enable") == 0)
            {
                setShowConsole(true);
            }
            else
            {
                setShowConsole(false);
            }
        }
        else if (arg.compare("-position") == 0)
        {
            ++it;
            if (it == args.end()) break;
            const string& posStr(*it);
            size_t pos = posStr.find(',');
            int x = 0;
            int y = 0;
            if (pos != posStr.npos && pos > 0)
            {
                string xStr,yStr;
                xStr.assign(posStr,pos);
                yStr.assign(posStr,posStr.length() - pos);
                x = atoi(xStr.c_str());
                y = atoi(yStr.c_str());
                setWindowOffset(cocos2d::Vec2(x,y));
            }
        }
        else if (arg.compare("-debugger") == 0)
        {
            ++it;
            if (it == args.end()) break;
            if ((*it).compare("codeide") == 0)
            {
                setDebuggerType(kCCRuntimeDebuggerCodeIDE);
            }
            else if ((*it).compare("studio") == 0)
            {
                setDebuggerType(kCCRuntimeDebuggerStudio);
            }
        }
        else if (arg.compare("-app-menu") == 0)
        {
            _isAppMenu = true;
        }
        else if (arg.compare("-resize-window") == 0)
        {
            _isResizeWindow = true;
        }
        else if (arg.compare("-retina-display") == 0)
        {
            _isRetinaDisplay = true;
        }
        else if (arg.compare("-port") == 0)
        {
            CCLOG("TODO:");
        }
        else if (arg.compare("-listen") == 0)
        {
            ++it;
            setBindAddress((*it));
        }
        else if (arg.compare("-search-path") == 0)
        {
            ++it;
            vector<string> pathes = split((*it),';');
            setSearchPath(pathes);
        }

        ++it;
    }
}

以上代码位于
\frameworks\cocos2d-x\tools\simulator\libsimulator\lib\ProjectConfig

除了可以打开log外,还可以设置运行窗口的大小
game01.exe -resolution 480x320
需要注意的是480和320之间的是小写字母x,而不是*
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342036.html

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