加个官方教程链接,解释很详细:ClippingNode官方教程
//ClippingNode就是一个用于局部显示的节点,其Stencil属性就是模版节点,ClippingNode上的图片就是底板 //添加一个背景图片 auto bg=Sprite::create("HelloWorld.png");//底板下面的图 bg->setPosition(Vec2(480,320)); this->addChild(bg,-1); //用于添加模版的节点(也可以不用这个玩意,如果你只需要一个模版的话,这里使用一个node是为了在上面添加多个模版) auto node=Node::create();//可以用来穿透其他节点 //添加裁剪节点 auto clipper=ClippingNode::create();//创建裁剪的节点 clipper->setStencil(node);//设置模板,用来裁剪 clipper->setInverted(true);//设置底板(如果为true,模版则会穿透底板。如果false,模版处会显示底板内容) clipper->setAlphaThreshold(0.1);//设置识别的alpha值(支持方面做的不太好) this->addChild(clipper);//添加到层 //添加底板(遮罩或显示功能) auto target=Sprite::create("target.png");//底板 target->setPosition(Vec2(480,320)); clipper->addChild(target);//添加可以被穿透的节点 //触摸监听 auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan=[=](Touch* touch,Event* event){ //在点击的地方创建一个模版(模版的图片随便找了一张,直接添加到node就行,因为node被裁剪节点设置为模版) auto hole=Sprite::create("CloseNormal.png"); hole->setPosition(touch->getLocation()); node->addChild(hole);//添加可以穿透Clipping的节点 return true; }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
图片资源:
背景:HelloWorld.png
底板:target.png
模版(模版是不会显示的):CloseNormal.png
clipper->setInverted(true);效果图(显示了底板,添加模版时,模版所覆盖部分的底板图消失,显示了最底层的背景图片):
clipper->setInverted(false);效果图(没有显示底板,模版所覆盖的地方才显示了局部的底板):
文章只记录了最简单的使用方法,比较常见的用法是 字体上闪过一道金属光泽的效果
alpha值会检测图片的透明度,可以设置一下,使得图片没有内容的空白部分不受裁剪节点的影响。但是alpha值在手机上貌似被屏蔽了,mac调试的时候是有效果的。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341391.html