cocos3.x创建不规则按钮

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos3.x创建不规则按钮前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1主要思路

Image类的initWithImageFile()方法去初始化Image对象,在一开始时创建一次,用一个bool数组保存每个像素点是否透明度为0的信息。每次触发点击事件时,就根据这个数组的值来判断点击是否有效。IrregularButton类继承自Button类。

2详细设计

2.1成员变量

CC_SYNTHESIZE(int,m_iBtnID,iBtnID);
	int normalImageWidth_;
	int normalImageHeight_;
	bool* normalTransparent_;

m_iBtnID:按钮IDnormalImageWidth_图片的宽度。normalImageHeight_图片的高度。normalTransparent_:实际上是一个bool型的数组,用于存放每个像素点是否透明度为0,为0值为true

2.2Create函数

IrregularButton的静态创建函数create,覆盖父类create函数

IrregularButton* IrregularButton::create(const std::string& normalImage,const std::string& selectedImage,const std::string& disableImage,TextureResType texType)
{
	IrregularButton* btn = new IrregularButton;
	if (btn && btn->init(normalImage,selectedImage,disableImage,texType)) {
		btn->autorelease();
		return btn;
	}
	CC_SAFE_DELETE(btn);
	return nullptr;
}

2.3init函数

bool IrregularButton::init(const std::string &normalImage,TextureResType texType)
{
	bool ret = true;
	do {
		if (!Button::init(normalImage,texType)) {
			ret = false;
			break;
		}
	} while (0);
	loadNormalTransparentInfo(normalImage);

	auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();	listener1->setSwallowTouches(true); 
	listener1->onTouchBegan = [=](Touch* touch,Event* event){
		Point locationInNode = convertToWorldSpace(touch->getLocation());
		hitTest(locationInNode);
		return true;
	};
	listener1->onTouchMoved = [=](Touch* touch,Event* event){
	};
	listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch,Event* event){
	};
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener1,this);
	return ret;
}

这里做以下几件事:1.调用父类init函数,使得的_buttonNormalRenderer确定,即确定按钮的大小;2.调用loadNormalTransparentInfo函数,确定normalTransparent_的数组值,即得到了精灵的每一点的是否透明。3.绑定触摸响应,并进行判断点击的那一点是否点击在精灵的透明区域。

2.4loadNormalTransparentInfo函数

IrregularButtonloadNormalTransparentInfo函数,保存normalTransparent_的数组值。

void IrregularButton::loadNormalTransparentInfo(std::string sName)
{
	Image* normalImage = new Image();
	normalImage->initWithImageFile(sName);
	normalImageWidth_ = normalImage->getWidth();
	normalImageHeight_ = normalImage->getHeight();
	this->setContentSize(CCSizeMake(normalImageWidth_,normalImageHeight_));
	auto dataLen = normalImage->getDataLen();
	if (normalTransparent_ != nullptr) {
		delete[] normalTransparent_;
	}
	auto normalPixels = normalImage->getData();
	normalTransparent_ = new bool[dataLen / (sizeof(unsigned char)* 4)];
	for (auto i = 0; i < normalImageHeight_; i++) {
		for (auto j = 0; j < normalImageWidth_; j++) {
			normalTransparent_[i * normalImageWidth_ + j] = (normalPixels[(i * normalImageWidth_ + j) * 4] == 0);
		}
	}
	delete normalImage;
}

initWithImageFile得到精灵的RGBA信息。扫描精灵的每一点,当前点透明时为true放入normalTransparent中,否则为false放入normalTransparent中。

2.5hitTest函数

IrregularButtonhitTest函数,用来确定点击的是否透明区域。

bool IrregularButton::hitTest(const Vec2 &pt)
{
	Vec2 localLocation = _buttonNormalRenderer->convertToNodeSpace(pt);
	Rect validTouchedRect;
	validTouchedRect.size = _buttonNormalRenderer->getContentSize();
	if (validTouchedRect.containsPoint(localLocation) && getIsTransparentAtPoint(localLocation) == false)
	{
		CCLOG("IN");
		NotificationCenter::getInstance()->postNotification("NotifyIrregularBtn",(Ref*)m_iBtnID);
		return true;
	}
	return false;
}

首先点击坐标转化为世界坐标,再转化为相对精灵坐标,当点击点包含在精灵的范围内并且点击的是非透明区域,说明点中了这个不规则按钮,向外发送通知通知传递自身的m_iBtnID号。

2.6getIsTransparentAtPoint函数

bool IrregularButton::getIsTransparentAtPoint(cocos2d::Vec2 point)
{
	point.y = _buttonNormalRenderer->getContentSize().height - point.y;
	int x = (int)point.x - 1;
	if (x < 0) {
		x = 0;
	}
	else if (x >= normalImageWidth_) {
		x = normalImageWidth_ - 1;
	}
	int y = (int)point.y - 1;
	if (y < 0) {
		y = 0;
	}
	else if (y >= normalImageHeight_) {
		y = normalImageHeight_ - 1;
	}
	return normalTransparent_[normalImageWidth_ * y + x];
}

这里值得注意的是相对精灵坐标的是从精灵的左下角为原点,这里要转化为以左上角为原点的坐标。

2.7调用

const string sNameN = "smile.png";
	const string sNameP = "angry.png";
	IrregularButton* alphaBtn = IrregularButton::create(sNameN,sNameP,sNameP);
	alphaBtn->setiBtnID(0);
	alphaBtn->setPosition(ccp(400,400));
	this->addChild(alphaBtn);
NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this,callfuncO_selector(HelloWorld::onNotifyIrregularBtn),"NotifyIrregularBtn",NULL);

调用的类中绑定通知,把转换的传入参数转为BtnID即可知道是哪个不规则按钮的通知

void HelloWorld::onNotifyIrregularBtn(Ref* ref)
{
	int iBtnID = (int)ref;
}

实现效果

没点击时:

当点击到笑脸的圆形区域(即非透明区域)时:

点击精灵其他区域(透明区域)是不会响应的。IrregularButton类继承自Button类,这样按钮就可以通过传入三张精灵,实现正常,按压,禁止的按钮三种状态

工程源码下载:

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