1主要思路
用Image类的initWithImageFile()方法去初始化Image对象,在一开始时创建一次,用一个bool数组保存每个像素点是否透明度为0的信息。每次触发点击事件时,就根据这个数组的值来判断点击是否有效。IrregularButton类继承自Button类。
2详细设计
2.1成员变量
CC_SYNTHESIZE(int,m_iBtnID,iBtnID); int normalImageWidth_; int normalImageHeight_; bool* normalTransparent_;
m_iBtnID:按钮ID。normalImageWidth_:图片的宽度。normalImageHeight_:图片的高度。normalTransparent_:实际上是一个bool型的数组,用于存放每个像素点是否透明度为0,为0值为true。
2.2Create函数
IrregularButton的静态创建函数create,覆盖父类create函数。
IrregularButton* IrregularButton::create(const std::string& normalImage,const std::string& selectedImage,const std::string& disableImage,TextureResType texType) { IrregularButton* btn = new IrregularButton; if (btn && btn->init(normalImage,selectedImage,disableImage,texType)) { btn->autorelease(); return btn; } CC_SAFE_DELETE(btn); return nullptr; }
2.3init函数
bool IrregularButton::init(const std::string &normalImage,TextureResType texType) { bool ret = true; do { if (!Button::init(normalImage,texType)) { ret = false; break; } } while (0); loadNormalTransparentInfo(normalImage); auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener1->setSwallowTouches(true); listener1->onTouchBegan = [=](Touch* touch,Event* event){ Point locationInNode = convertToWorldSpace(touch->getLocation()); hitTest(locationInNode); return true; }; listener1->onTouchMoved = [=](Touch* touch,Event* event){ }; listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch,Event* event){ }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener1,this); return ret; }
这里做以下几件事:1.先调用父类init函数,使得的_buttonNormalRenderer确定,即确定按钮的大小;2.调用loadNormalTransparentInfo函数,确定normalTransparent_的数组值,即得到了精灵的每一点的是否透明。3.绑定触摸响应,并进行判断点击的那一点是否点击在精灵的透明区域。
2.4loadNormalTransparentInfo函数
IrregularButton的loadNormalTransparentInfo函数,保存normalTransparent_的数组值。
void IrregularButton::loadNormalTransparentInfo(std::string sName) { Image* normalImage = new Image(); normalImage->initWithImageFile(sName); normalImageWidth_ = normalImage->getWidth(); normalImageHeight_ = normalImage->getHeight(); this->setContentSize(CCSizeMake(normalImageWidth_,normalImageHeight_)); auto dataLen = normalImage->getDataLen(); if (normalTransparent_ != nullptr) { delete[] normalTransparent_; } auto normalPixels = normalImage->getData(); normalTransparent_ = new bool[dataLen / (sizeof(unsigned char)* 4)]; for (auto i = 0; i < normalImageHeight_; i++) { for (auto j = 0; j < normalImageWidth_; j++) { normalTransparent_[i * normalImageWidth_ + j] = (normalPixels[(i * normalImageWidth_ + j) * 4] == 0); } } delete normalImage; }
initWithImageFile得到精灵的RGBA信息。扫描精灵的每一点,当前点透明时为true放入normalTransparent中,否则为false放入normalTransparent中。
2.5hitTest函数
IrregularButton的hitTest函数,用来确定点击的是否透明区域。
bool IrregularButton::hitTest(const Vec2 &pt) { Vec2 localLocation = _buttonNormalRenderer->convertToNodeSpace(pt); Rect validTouchedRect; validTouchedRect.size = _buttonNormalRenderer->getContentSize(); if (validTouchedRect.containsPoint(localLocation) && getIsTransparentAtPoint(localLocation) == false) { CCLOG("IN"); NotificationCenter::getInstance()->postNotification("NotifyIrregularBtn",(Ref*)m_iBtnID); return true; } return false; }
首先点击坐标转化为世界坐标,再转化为相对精灵坐标,当点击点包含在精灵的范围内并且点击的是非透明区域,说明点中了这个不规则按钮,向外发送通知,通知传递自身的m_iBtnID号。
2.6getIsTransparentAtPoint函数
bool IrregularButton::getIsTransparentAtPoint(cocos2d::Vec2 point) { point.y = _buttonNormalRenderer->getContentSize().height - point.y; int x = (int)point.x - 1; if (x < 0) { x = 0; } else if (x >= normalImageWidth_) { x = normalImageWidth_ - 1; } int y = (int)point.y - 1; if (y < 0) { y = 0; } else if (y >= normalImageHeight_) { y = normalImageHeight_ - 1; } return normalTransparent_[normalImageWidth_ * y + x]; }
这里值得注意的是相对精灵坐标的是从精灵的左下角为原点,这里要转化为以左上角为原点的坐标。
2.7调用
const string sNameN = "smile.png"; const string sNameP = "angry.png"; IrregularButton* alphaBtn = IrregularButton::create(sNameN,sNameP,sNameP); alphaBtn->setiBtnID(0); alphaBtn->setPosition(ccp(400,400)); this->addChild(alphaBtn); NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this,callfuncO_selector(HelloWorld::onNotifyIrregularBtn),"NotifyIrregularBtn",NULL);
在调用的类中绑定通知,把转换的传入参数转为BtnID即可知道是哪个不规则按钮的通知。
void HelloWorld::onNotifyIrregularBtn(Ref* ref) { int iBtnID = (int)ref; }
实现效果
没点击时:
当点击到笑脸的圆形区域(即非透明区域)时:
点击精灵其他区域(透明区域)是不会响应的。IrregularButton类继承自Button类,这样按钮就可以通过传入三张精灵,实现正常,按压,禁止的按钮三种状态