精灵是cc.Sprite,它继承了cc.Node,具有cc.Node基本的特征。
精灵的创建方法分为4种:
1:直接根据精灵图片的路径创建
var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png);
var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png,cc.rect(2005050));3:根据精灵帧缓存创建精灵
var frameCache = cc.spriteFrameCache; frameCache.addSpriteFrames("res/scene01_multi_common_hv.plist");//将plist文件添加到缓存中 var sp = new cc.Sprite("#effect_bonus_s1_002.png");//通过plist中精灵名称创建精灵
4:根据纹理创建精灵
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341384.htmlvar texture = cc.textureCache.addImage("res/HelloWorld.png"); var sprite = new cc.Sprite(texture); var sprite1 = new cc.Sprite(texture,cc.rect(100,100,20,20));