关于cocos2d-x中弧度和角度的转换问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了关于cocos2d-x中弧度和角度的转换问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在做地图项目时遇到了精灵在移动时无法变动朝向的问题,想着如何才能根据触摸点来改变精灵的面相角度呢,在查阅了Cocos的API后,有了一下内容

在cocos2dx中,提供了两个宏进行弧度和角度的互换(ccMacros.h)

#define CC_DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 0.01745329252f) // PI / 180 //此为角度转换为弧度
/** @def CC_RADIANS_TO_DEGREES
converts radians to degrees
*/ #define CC_RADIANS_TO_DEGREES(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 57.29577951f) // PI * 180 //此为弧度转换为角度


在C++中获取两个向量之间的弧度方法为:

ccpAngle(a,b); // 返回a,b向量指示角度的差的弧度值

获取到弧度后,可以通过宏把弧度转为角度值,例如:

float a =ccpAngle(vec1,vec2);//弧度

float b =CC_RADIANS_TO_DEGREES(a);

以上是我简单的一些了解。

具体的实现方法还要继续去研究,有好的办法的话,希望可以在此处留下您的墨宝 o(∩_∩)o

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341383.html

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