笨木头老师《卡牌塔防》学习中遇到问题记录

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了笨木头老师《卡牌塔防》学习中遇到问题记录前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先感谢笨木头,《cocos2d-x 3.x开发之旅》是一本很精彩的书,很庆幸自己能坚持把最后的卡牌塔防的实例学完,现把实例学习中碰到问题记录下来,希望碰到问题的伙伴们能一起交流.......

1、怪物在被打死之后,发现炮塔不再攻击,查了下是英雄没有重新选择怪物导致。在怪物死亡后将其设置为不可见即可。如下(由于个人喜好对类名添加了kptf四个字母):

voidkptfMonster::onDead(){

//如果怪物死亡则删除怪物

this->setVisible(false);//将怪物设置成不可见,因选取攻击对象时会以可见作为选取条件

this->removeFromParent();

//this->removeAllChildrenWithCleanup(true);

}


2、c onvertToWorldSpace的报错:在最后判断胜利的时候报

convertToWorldSpace Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,addresss=0x0)查了下应该是按书上的源码删除了怪物列表里的怪物导致的报错。

将判断胜利条件修改下,如下(注释部分为书给的示例)

void kptfMonsterManager::logic(float dt){

Vector<kptfMonster*>monsterWantToDelete;

for (auto monster:m_monsterList) {

if (monster->isMoveEnd()==true) {

monsterWantToDelete.pushBack(monster);

}

else if(monster->isDead()==true ){

monsterWantToDelete.pushBack(monster);

}

}

// for (auto monster:monsterWantToDelete) {

// monster->removeFromParent();

// m_monsterList.eraSEObject(monster);

// }

//

// if (m_monsterList.size()==0) {

// NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead");

// }

if (m_monsterList.size()==monsterWantToDelete.size()) {

NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead");

}

}

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