笨木头老师《卡牌塔防》学习中遇到问题记录

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了笨木头老师《卡牌塔防》学习中遇到问题记录前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先感谢笨木头,《cocos2d-x 3.x开发之旅》是一本很精彩的书,很庆幸自己能坚持把最后的卡牌塔防的实例学完,现把实例学习中碰到问题记录下来,希望碰到问题的伙伴们能一起交流.......@H_301_1@

1、怪物在被打死之后,发现炮塔不再攻击,查了下是英雄没有重新选择怪物导致。在怪物死亡后将其设置为不可见即可。如下(由于个人喜好对类名添加了kptf四个字母):@H_301_1@

voidkptfMonster::onDead(){@H_301_1@

//如果怪物死亡则删除怪物@H_301_1@

this->setVisible(false);//将怪物设置成不可见,因选取攻击对象时会以可见作为选取条件@H_301_1@

this->removeFromParent();@H_301_1@

@H_301_1@

//this->removeAllChildrenWithCleanup(true);@H_301_1@

}@H_301_1@


2、c onvertToWorldSpace的报错:在最后判断胜利的时候报

convertToWorldSpace Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,addresss=0x0)查了下应该是按书上的源码删除了怪物列表里的怪物导致的报错。@H_301_1@

将判断胜利条件修改下,如下(注释部分为书给的示例)@H_301_1@

void kptfMonsterManager::logic(float dt){@H_301_1@

Vector<kptfMonster*>monsterWantToDelete;@H_301_1@

for (auto monster:m_monsterList) {@H_301_1@

if (monster->isMoveEnd()==true) {@H_301_1@

monsterWantToDelete.pushBack(monster);@H_301_1@

}@H_301_1@

else if(monster->isDead()==true ){@H_301_1@

monsterWantToDelete.pushBack(monster);@H_301_1@

}@H_301_1@

}@H_301_1@

@H_301_1@

// for (auto monster:monsterWantToDelete) {@H_301_1@

// monster->removeFromParent();@H_301_1@

// m_monsterList.eraSEObject(monster);@H_301_1@

// }@H_301_1@

// @H_301_1@

// if (m_monsterList.size()==0) {@H_301_1@

// NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead");@H_301_1@

// }@H_301_1@

@H_301_1@

if (m_monsterList.size()==monsterWantToDelete.size()) {@H_301_1@

NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead");@H_301_1@

}@H_301_1@

@H_301_1@

@H_301_1@

}@H_301_1@

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