首先感谢笨木头,《cocos2d-x 3.x开发之旅》是一本很精彩的书,很庆幸自己能坚持把最后的卡牌塔防的实例学完,现把实例学习中碰到问题记录下来,希望碰到问题的伙伴们能一起交流.......
1、怪物在被打死之后,发现炮塔不再攻击,查了下是英雄没有重新选择怪物导致。在怪物死亡后将其设置为不可见即可。如下(由于个人喜好对类名添加了kptf四个字母):
voidkptfMonster::onDead(){
//如果怪物死亡则删除怪物
this->setVisible(false);//将怪物设置成不可见,因选取攻击对象时会以可见作为选取条件
this->removeFromParent();
//this->removeAllChildrenWithCleanup(true);
}
convertToWorldSpace Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,addresss=0x0)查了下应该是按书上的源码删除了怪物列表里的怪物导致的报错。
将判断胜利条件修改下,如下(注释部分为书给的示例)
void kptfMonsterManager::logic(float dt){
Vector<kptfMonster*>monsterWantToDelete;
for (auto monster:m_monsterList) {
if (monster->isMoveEnd()==true) {
monsterWantToDelete.pushBack(monster);
}
else if(monster->isDead()==true ){
monsterWantToDelete.pushBack(monster);
}
}
// for (auto monster:monsterWantToDelete) {
// monster->removeFromParent();
// m_monsterList.eraSEObject(monster);
// }
//
// if (m_monsterList.size()==0) {
// NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead");
// }
if (m_monsterList.size()==monsterWantToDelete.size()) {
NOTIFY->postNotification("AllMonsterDead");
}
}