cocos2d-x2.2.6项目在eclipse上搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x2.2.6项目在eclipse上搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

注:cocos2d-x 3.X可能不能用此法

基本上可以按照http://www.zaojiahua.com/android-platform.html这个来配。

首先要下载python,配置好各种环境变量,网上一大堆,不用cywin。同时最好把所有的cpp h文件设置utf-8格式

1. 首先要修改jni->Android.mk里的配置,包括所有的cpp文件,目的是为了让程序知道这些.cpp在哪个地方


这里还要设置一步:红框内,最好写相对路径


2. 把res里的图片换成自己用的图

3.注:这一步和上面网址的作者不一样。

在eclipse里import ->android->选择项目中cocos2dx->platform->android->java。如果按照作者的方法,我会在下图的小方框内出现红叉,说明程序没引用到,具体原因不明.


4. 导入我们的工程,也就是proj.android文件.如果assetshi空的就把用到的resource资源考进去

5.最后配置下eclipse的环境变量.工程->属性->c/c++builder->environment->add下面的变量(要根据自己的路径写)



6.build project吧,应该就成功了

7.最后:可能我的步骤不适合你,所以要多看看其他人写的以及多用google搜一下.

error:出现不能找到xxxxstr.so这个错误,具体的记不清了,google一堆会说中国安卓机器的问题,这个错误不用理会,不会对游戏有影响。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341150.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章