Cocos-2dx-Lua中使用Luaj的完整示例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos-2dx-Lua中使用Luaj的完整示例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如何使用Luaj进行java与Lua之间的交互调用

一、主要分为两个大步骤,Lua工程的修改,android工程的修改
二、工程环境
开发工具:Cocos-Code-IDE
Lua版本 : Lua 5.1
java版本:1.7
NDK版本:android-ndk-r10c
ANT版本:apache-ant-1.9.4
Framwork:cocos-2dx-3.4
python : 2.7.3

三、Lua工程中的修改

1.在Cocos-Code-IDE中新建Lua工程
可以在这个工程目录中找到Luaj:

2.新建一个lua类,写上调用android的方法
我在src/app/models/下面新建了一个Lua文件,命名为:luajTest.lua
其中代码如下:

local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj

local luajTest = class("luajTest")  -- 构建lua 类

function luajTest:callandroid() --调用android方法实现
    --包名/类名 这个可以在对应的android工程的manifest中得到 
    local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity" 
    local args = { "hello android",callbackLua }  
    local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值 

    --luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用
    --luaj.callStaticMethod() 会返回两个值 
    --当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有) 
    --当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码 
    local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"test",args,sigs)  
    if not ok then  

        item:setString(ok.."error:"..ret)  

    end 

end

return luajTest

3.在入口场景中调用android方法
修改了src/app/views/MainScene.lua的场景跳转方法,如下:

local MainScene = class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)
local testluaj = require('src.app.models.luajTest')--引入luajTest类


function MainScene:onCreate()
    -- add background image
    display.newSprite("MainSceneBg.jpg")
        :move(display.center)
        :addTo(self)

    -- add play button
    local playButton = cc.MenuItemImage:create("PlayButton.png","PlayButton.png")
        :onClicked(function()
            self:getApp():enterScene("PlayScene") --跳转了一个场景

            --在这里尝试调用android static代码
            local testluajobj = testluaj.new(self)

            testluajobj.callandroid(self);



        end)
    cc.Menu:create(playButton)
        :move(display.cx,display.cy - 200)
        :addTo(self)
end

return MainScene

4.以上为Lua工程中的修改

四、android工程的修改

1.找到相对应的android工程的。
Lua工程通过Runtime构建的android工程在Lua工程\framewokes\runtime-src\proj.android中。

2.根据luajTest.lua类中定义的包名类名,找到AppActivity.java

3.打开AppActivity.java,在空白处加上uajTest.lua类中定义要调用方法test.

public static void test(final String param,final int luaFunc) {
        System.out.println("----传过来的参数----param:"+param);  
        System.out.println("-------luaFunc:"+luaFunc);  

        /** * 给lua返回一个字符串 */  
        Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunc,"success");  
        /** * 移除luaId */  
        Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFunc);  
    }

记得在文件上面引入Cocos2dxLuaJavaBridge类。

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;

4.到此,修改完成。构建apk,安装到手机中,看Log.
如果看到以下Log,证明你的Luaj成功调用了java代码了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341053.html

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