Cocos2d-x显示中文与字幕滚动--之游戏开发《赵云要格斗》(14)
最开始在网上找的一个方法,结果在wp8上报错~
在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下
- 将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)
- 自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转换
- 将显示文本单独保存为文本文件(该文件编码为utf-8),由系统统一模块管理文本读取显示,建议使用这种方式,便于后期系统维护,并实现国际化。
第一种方式不介绍了,你懂得,下面对后两种方式简单进行介绍。
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我们程序中设置精灵的坐标时候用到的也应该是这俩个参数,因为我们在实际的写游戏项目的时候都不会写成死的坐标,而是一种相对的位置,比如我们经常通过getWinSize()获得屏幕的分辨率,然后设置精灵的位置在它的几分之几处
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键盘值得是?
键盘事件
//Initializing and binding auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyPressed, this); listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyReleased, this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener, this); // Implementation of the keyboard event callback function prototype void KeyboardTest::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event) { log("Key with keycode %d pressed", keyCode); } void KeyboardTest::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,68)">"Key with keycode %d released", keyCode);
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最开始在网上找的一个方法,结果在wp8上报错~
在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下
- 将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)
- 自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转换
- 将显示文本单独保存为文本文件(该文件编码为utf-8),由系统统一模块管理文本读取显示,建议使用这种方式,便于后期系统维护,并实现国际化。
第一种方式不介绍了,你懂得,下面对后两种方式简单进行介绍。
转换代码如下,可单独保存为 .h头文件,在使用到编码转换的cpp文件include 即可。
#ifdef WIN32 <span class="preproc" style="color: rgb(204,102,51);">#define</span> UTEXT(str) GBKToUTF8(str) <span class="preproc" style="color: rgb(204,51);">#else</span> <span class="preproc" style="color: rgb(204,51);">#define</span> UTEXT(str) str <span class="preproc" style="color: rgb(204,51);">#endif</span> #ifdef WIN32 #include <span class="str" style="color: rgb(0,96,128);">"platform/third_party/win32/iconv/iconv.h"</span> <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">static</span> <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">char</span> g_GBKConvUTF8Buf[5000] = {0}; <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">const</span> <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">char</span>* GBKToUTF8(<span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">char</span> *strChar) { iconv_t iconvH; iconvH = iconv_open(<span class="str" style="color: rgb(0,128);">"utf-8"</span>,<span class="str" style="color: rgb(0,128);">"gb2312"</span>); <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">if</span> (iconvH == 0) { <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">return</span> NULL; } size_t strLength = strlen(strChar); size_t outLength = strLength<<2; size_t copyLength = outLength; memset(g_GBKConvUTF8Buf,5000); <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">char</span>* outbuf = (<span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">char</span>*) malloc(outLength); <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">char</span>* pBuff = outbuf; memset( outbuf,outLength); <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">if</span> (-1 == iconv(iconvH,&strChar,&strLength,&outbuf,&outLength)) { iconv_close(iconvH); <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">return</span> NULL; } memcpy(g_GBKConvUTF8Buf,pBuff,copyLength); free(pBuff); iconv_close(iconvH); <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">return</span> g_GBKConvUTF8Buf; } <span class="preproc" style="color: rgb(204,51);">#endif</span>
这里,我们自定义了一个宏,简化调用代码风格,这样在使用到中文的地方,我们只需进行如下操作即可:
AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(UTEXT(<span class="str" style="color: rgb(0,128);">"完美世界,完美生活"</span>)); eglView->setFrameSize(900,600); <span class="kwrd" style="color: rgb(0,255);">return</span> CCApplication::sharedApplication()->run();
在 #include"platform/third_party/win32/iconv/iconv.h" 时,有可能会出现系统找不到该头文件的情况,这是因为vs没有导入相关cocos2d-x基本文件导致的,我们手动刚导入确实的文件即可,右键项目,点击属性,如下:
点击后面的下拉箭头选择 edit,在最后一行添加相应类库,
@L_502_8@