Cocos2d解析Json

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d解析Json前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

使用rapidjson解析json串

@H_301_2@
  • 引入头文件

    #include "json/rapidjson.h"
    #include "json/document.h"
  • json解析

    std::string str = "{\"hello\" : \"word\"}";
    CCLOG("%s\n",str.c_str());
    rapidjson::Document d;
    d.Parse<0>(str.c_str());
    if (d.HasParseError())  //打印解析错误
    {
        CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
    }
    
    if (d.IsObject() && d.HasMember("hello")) {
    
        CCLOG("%s\n",d["hello"].GetString());//打印获取hello的值
    }
  • 打印结果

    cocos2d: {"hello" : "word"}
    
    cocos2d: word
  • 注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持

    一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。

    使用rapidjson生成json串

    1. 引入头文件

      #include "json/document.h"
      #include "json/writer.h"
      #include "json/stringbuffer.h"
      using namespace  rapidjson;
    2. 生成json串

      rapidjson::Document document;
      document.SetObject();
      rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
      rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
      rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
      object.AddMember("int",1,allocator);
      object.AddMember("double",1.0,allocator);
      object.AddMember("bool",true,allocator);
      object.AddMember("hello","你好",allocator);
      array.PushBack(object,allocator);
      
      document.AddMember("json","json string",allocator);
      document.AddMember("array",array,allocator);
      
      StringBuffer buffer;
      rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
      document.Accept(writer);
      
      CCLOG("%s",buffer.GetString());
    3. 打印结果

      cocos2d: {"json":"json string","array":[{"int":1,"double":1,"bool":true,"hello":"你好"}]}

    猜你在找的Cocos2d-x相关文章