Cocos2d解析Json

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d解析Json前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

使用rapidjson解析json串

  1. 引入头文件

    #include "json/rapidjson.h"
    #include "json/document.h"
  2. json解析

    std::string str = "{\"hello\" : \"word\"}";
    CCLOG("%s\n",str.c_str());
    rapidjson::Document d;
    d.Parse<0>(str.c_str());
    if (d.HasParseError())  //打印解析错误
    {
        CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
    }
    
    if (d.IsObject() && d.HasMember("hello")) {
    
        CCLOG("%s\n",d["hello"].GetString());//打印获取hello的值
    }
  3. 打印结果

    cocos2d: {"hello" : "word"}
    
    cocos2d: word

注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持

一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。

使用rapidjson生成json串

  1. 引入头文件

    #include "json/document.h"
    #include "json/writer.h"
    #include "json/stringbuffer.h"
    using namespace  rapidjson;
  2. 生成json串

    rapidjson::Document document;
    document.SetObject();
    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
    rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
    rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
    object.AddMember("int",1,allocator);
    object.AddMember("double",1.0,allocator);
    object.AddMember("bool",true,allocator);
    object.AddMember("hello","你好",allocator);
    array.PushBack(object,allocator);
    
    document.AddMember("json","json string",allocator);
    document.AddMember("array",array,allocator);
    
    StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    document.Accept(writer);
    
    CCLOG("%s",buffer.GetString());
  3. 打印结果

    cocos2d: {"json":"json string","array":[{"int":1,"double":1,"bool":true,"hello":"你好"}]}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340982.html

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