Cocos2d C++和Lua绑定

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d C++和Lua绑定前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

两种方法可以将C++类/成员函数绑定至Lua。

  1. 编写.pkg文件然后使用tolua++创建.h/.cpp文件如LuaCocos2d.h/.cpp

    .pkg文件跟.h文件一样会列出所有类和函数,格式请参见“$cocos2dDir/tools/tolua++/”中的文件

  2. 处理写.h/.cpp文件

为什么不使用pkg和tolua++?

如果你想控制所有进程,就要自己编辑Lua绑定函数

有一个“MyClass”类,该类包含三个成员函数

static MyClass * createWithSize(CCSize s)
CCSize getSize()
void setSize(CCSize s)

在“tolua_MyClass.cpp”中编写这些函数

extern "C" {
#include "tolua++.h" 
#include "tolua_fix.h" 
}
#include "MyClass.h" 
int tolua_MyClass_createWithSize(lua_State *L){
    CCSize *s = (CCSize *)tolua_tousertype(L,2,NULL);
    MyClass *o = MyClass::createWithSize(s? s : CCSizeZero);
    tolua_pushusertype(L,o,"MyClass");
    return 1;
}
int tolua_MyClass_getSize(lua_State *L){
    MyClass *o = (MyClass *)tolua_tousertype(L,1,NULL);
    if(o){tolua_pushusertype(L,Mtolua_new((CCSize)(o->getSize())),"CCSize");
    return 1;
}
int tolua_MyClass_setSize(lua_State *L){
    MyClass *o = (MyClass *)tolua_tousertype(L,NULL);
    CCSize *s = (CCSize *)tolua_tousertype(L,NULL);
    if(o && s){ o->setSize(s);}
    return 1;
}
TOLUA_API int tolua_MyClass_open(lua_State* L){
    tolua_open(L);
    tolua_usertype(L,"MyClass");
    tolua_model(L,NULL,0);
        tolua_cclass(L,"MyClass","",NULL);
        tolua_beginmodule(L,"MyClass");
            tolua_function(L,"createWithSize",tolua_MyClass_createWithSize);
            tolua_function(L,"getSize",tolua_MyClass_getSize);
            tolua_function(L,"setSize",tolua_MyClass_setSize);
        tolua_endmodule(L);
    tolua_endmodule(L);
    return 1;
}

调用“AppDelegate.cpp”中的“tolua_MyClass_open(L)”,传递“lua_State”参数。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340981.html

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