在Cocos2dx3.x中提供了对C++11标准的支持,其中Lambda表达式、function模板、bind模板在游戏编程中比较常用,本文简要介绍一下这三个C++11方面的特性。
1.Lambda表达式
(1)Lambda表达式语法格式:[捕捉列表](参数列表)<mutable>->返回值类型{函数体}
(1.1).捕捉列表:捕捉列表能够捕捉上下文的变量供lambda函数使用。捕捉列表有如下几种形式:
[var]:按值传递方式捕捉变量var
[=]:按值传递方式捕捉父作用域所有变量,包括this
[&]:按引用传递方式捕获父作用域所有变量,包括this
[&var]:按引用传递方式捕获变量var
[this]:按值传递方式捕获当前的this指针,这样就可以使用lambda表达式所在类的所有成员
(1.2).参数列表:lambda函数参数
(1.3).mutable:默认lambda函数是const的,如果你不需要const的,加上mutable取消其常量性
(1.4).返回值类型:如果不需要返回值类型,可以和->一起省略
(1.5).函数体:可以使用参数列表的参数和捕捉列表的参数(2)Lambda表达式程序示例
#include <iostream> using namespace std; class TestLambda { public: void testFunc(); public: int data; }; void TestLambda::testFunc() { int var1 = 1; int var2 = 2; /*无捕捉、无参数lambda函数*/ auto fun1=[](){std::cout << "无捕捉、无参数lambda函数" << endl; }; fun1(); /*捕捉this指针*/ auto fun2=[this](){ this->data = 10; }; fun2(); /*用值传递方式捕捉特定变量*/ auto fun3=[var1]()mutable{ std::cout << "用值传递方式捕获到了"<<var1 << endl; var1 = 11; }; fun3(); std::cout << "var1改变了吗?" + var1 << endl; /*用值传递方式捕获所有变量,包括this*/ auto fun4=[=](){ std::cout << var1 << " " << var2 << " " << this->data << endl; }; fun4(); /*用引用传递捕获特定变量*/ auto fun5=[&var2](){ std::cout << var2 << endl; var2 = 22; }; fun5(); std::cout << "var2变了吗?"<<var2 << endl; /*用引用传递捕获所有变量,包括this*/ auto fun6=[&](){ std::cout << var1 << " " << var2 << " " << this->data << endl; }; fun6(); /*带参数的lambda*/ auto fun7=[=](int var3){ std::cout << "var1+var2+var3=" << var1 + var2 + var3 << endl; }; fun7(3); /*带参数和返回值的lambda*/ auto fun8 = [this](int var4)->int{ return this->data - var4; }; std::cout << fun8(10) << endl; } int main() { TestLambda t1; t1.data = 20; t1.testFunc(); return 0; }
2.function模板:function是一个函数包装模板类,提供了泛型回调机制。function和函数指针比较类似,优点在于它允许用户在目标的实现上具有更大的弹性,即允许目标是普通函数,仿函数对象,类成员函数,甚至lambda表达式。
(1).function对象声明:function<返回值类型(参数类型)> 对象名
例:function<int(int,int)>f;//声明了一个返回值类型为int,两个参数皆为int的function对象f
特别地,由于类的成员函数含有一个隐含的参数this指针,function对象声明如下:(类,参数列表)> f;
例:classCAdd
{
public:
int add(int a,int b){returna+b;}
}
function<int(CAdd,int,int)> f=&CAdd::add;
CAdd c;
f(c,2,3);
(2)function模板使用举例:
#include <iostream> #include<functional> using namespace std; class TestFunction { public: int add(int a,int b) { return a + b; } static void test() { cout << "类静态成员函数" << endl; } }; int max(int a,int b) { return a > b?a:b; } int main() { /*普通函数*/ function<int(int,int)> f1 = max; cout << f1(2,3) << endl; /*类成员函数*/ function<int(TestFunction,int)> f2 = &TestFunction::add; TestFunction t; cout << f2(t,3) << endl; /*类静态函数*/ function<void()> f3 = TestFunction::test; f3(); /*lambda表达式*/ function<int(int,int)> f4 = [](int a,int b)->int{ return a + b; }; cout<<f4(2,3)<<endl; return 0; }
3.bind模板:bind是一个用于函数绑定的模板。bind可以绑定普通函数,仿函数,类成员函数等等。对于某个函数进行绑定时,可以指定全部或部分参数,还可以调整参数的顺序。对于未指定的参数,可以用占位符std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3,...来代替,其中_1表示参数表里的第一个参数。(1).bind使用示例:
#include<iostream> #include<functional> using namespace std; class TestBind { public: int add(int a,int b) { return a + b; } }; void fun1(int a,float b,char c) { cout << a << '\t' << b << '\t' << c << endl; } class MaxFunctor { public: int operator()(int a,int b) { return a > b ? a : b; } }; int main() { /*普通函数*/ auto testBind1 = bind(fun1,placeholders::_1,placeholders::_2,placeholders::_3); testBind1(1,1.0f,'1'); /*使用占位符*/ auto testBind2 = bind(fun1,std::placeholders::_1,'2'); testBind2(2.0f,2); /*仿函数对象*/ MaxFunctor max; auto testBind3 = bind(max,placeholders::_2); cout << testBind3(2,3) << endl; /*类成员函数*/ TestBind t; auto testBind4 = bind(&TestBind::add,t,placeholders::_2); cout << testBind4(2,3) << endl; return 0; }
4.综合示例:利用function,bind等特性实现一个处理输入的委托。
#include<iostream> #include<functional> #include<vector> using namespace std; class Event//仅供测试 { }; class Touch//仅供测试 { }; class InputHandler { public: static InputHandler* getInstance(); void onTouch(Event*,Touch*); friend void operator+=(InputHandler*,function<void(Event*,Touch*)>); private: InputHandler(); virtual ~InputHandler(); private: static InputHandler* instance; vector<function<void(Event*,Touch*)>> myDelegate; }; InputHandler* InputHandler::instance = new InputHandler; InputHandler::InputHandler() { } InputHandler::~InputHandler() { if (instance != nullptr) delete instance; } InputHandler* InputHandler::getInstance() { return instance; } void operator+=(InputHandler* in,Touch*)> f) { in->myDelegate.push_back(f); } void InputHandler::onTouch(Event* e,Touch* t) { for (auto f : myDelegate) { f(e,t); } } /*类成员函数*/ class TestInput { public: void fun1(Event* e,Touch* t) { cout << "fun1被调用" << endl; } }; /*仿函数对象*/ class TestFunctor { public: void operator()(Event* e,Touch* t) { cout << "仿函数对象被调用" << endl; } }; /*普通函数*/ void fun2(Event* e,Touch* t) { cout << "fun2被调用" << endl; } int main() { Event* e = new Event; Touch* t = new Touch; InputHandler* input=InputHandler::getInstance(); /*类成员函数*/ TestInput testInput; input += bind(&TestInput::fun1,testInput,placeholders::_2); /*仿函数对象*/ TestFunctor testFunctor; input += bind(testFunctor,placeholders::_2); /*普通函数*/ input += bind(fun2,placeholders::_2); /*lambda表达式*/ input += [](Event* e,Touch* t){ cout << "lambda表达式被调用" << endl; }; input->onTouch(e,t); delete e; delete t; return 0; }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340829.html