问题描述:
1、类A
class A: public CCLayer,public CSpriteParamData { public: CMD_GR_ConfigServer m_ConfigServer; public: CTableInterface(); virtual ~CTableInterface(); public: virtual void ccInterfaceWithRule(); };
2、类B
class B { public: CRoomInterface(){} virtual ~CRoomInterface(){} //用户聊天 virtual bool OnUserChat(void* pData,WORD wSize) {return true;} //用户表情 virtual bool OnUserImage(void* pData,WORD wSize) {return true;} virtual void ccInterfaceWithUserStatus(void *pData )=0; };
3、类C
class C:public B,public A { public: ~CRoomLayer(void); private: CCLayer* _scrollLayer; void menuFuncs(CCObject* obj); }
类C依次继承了B和A,在C中的menuFuncs方法体中访问_scrollLayer时,_scrollLayer指针有问题,出现内存错误问题。
这么写继承关系,编译运行都没问题,但是只要是设计到调用xx_selector方法时,其方法体中访问_scrollLayer时,都会出现内存问题。
如以下方法:
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR) #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR) #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR) #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR) #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)还有CCMenuItem的方法menu_selector等待,都存在这个问题。
解决方法就是改变继承关系:
class C:public A,public B具体原因不明确,反正是跟继承次序有关系。根本原因不是很懂,希望能帮到遇到此类问题的同学,还希望知道根本原因的朋友指点一二!! 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340648.html