过程中主要借鉴参考了
http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717
和
http://www.ithao123.cn/content-771842.html 两处的经验
0、NDK_ROOT 配置时可能是下载时错误,最后没有使用NDK_R9B ,而是使用了自己本来就有的NDK_R9D
1、luabinding的时候文件夹路径不可以有空格,不然会提示找不到文件
2、配置环境时ANT不配也是可以的,第四篇生成的lua文件也不是必需的。
3、最后碰到报错如下 “the namespace <s%> conversion wasn't set in 'ns_map' section of the ...
the namespace <b2Shape::Type> conversion wasn't set in 'ns_map' section of the ...”
因为Box2d中b2Shape类中多处用到了枚举(emun)类型,导致绑定时被误认为是命名空间,才会报出以上错误。
因为涉及到的工作量较大,暂时搁浅了绑定工作。也欢迎有同样需求或者其他想法的朋友可以一起探讨交流一下
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340647.html