以下内容基于cocos2d-x 2.2.5+Visual Studio2012,除特别注明外均为原创,如有纰漏,请m本人-_-
上一节已经弄明白了HelloWorld运行过程,相信大家对cocos2d-x有个大致了解
现在来看看CCDirector,中文名“导演”,官方对于她是这样介绍的:
这个类被用来创建和处理主窗体,并管理如何执行或何时执行场景. CCDirector也负责: --初始化OpenGL Context; --设置OpenGL像素格式(默认是RGB565); --设置OpenGL缓冲深度; --设置投影(projection)规则(默认3D); --设置方向(默认竖直方向); 由于CCDirector是个单例,所以通过CCDirector::sharedDirector()来访问方法;
我们还记得上一节中显示HelloWorld界面中是这样显示的
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); .... // turn on display FPS pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector->runWithScene(pScene); return true; }
可以看到确实是通过CCDirector::sharedDirector()来实例化CCDirector的,那么来看看这个方法
CCDirector* CCDirector::sharedDirector(void) { if (!s_SharedDirector) { s_SharedDirector = new CCDisplayLinkDirector(); s_SharedDirector->init(); } return s_SharedDirector; }
这里本应该new一个CCDirector却new了一个CCDisplayLinkDirector,是怎么回事呢,来看看
class CCDisplayLinkDirector : public CCDirector { public: CCDisplayLinkDirector(void) : m_bInvalid(false) {} virtual void mainLoop(void); virtual void setAnimationInterval(double dValue); virtual void startAnimation(void); virtual void stopAnimation(); protected: bool m_bInvalid; };
可以看到CCDisplayLinkDirector是CCDirector的子类,CCDirector::sharedDirector()方法其实是一个向上转型的过程,所以我们用到的CCDirector其实是CCDisplayLinkDirector,对于CCDisplayLinkDirector官方是这样介绍她的:
CCDisplayLinkDirector是一个显示刷新频率的同步定时器导演 她的功能和局限性分别是: 是一个调度定时器,绘制并同步显示刷新频率 只支持1/60,1/30,1/15这三个时间间隔动画
来看看她具体做了什么
bool CCDirector::init(void) { ... // create autorelease pool CCPoolManager::sharedPoolManager()->push(); }这个CCPoolManager就是cocos2d-x中的垃圾回收管理器了,这里先不详细解释垃圾回收机制
这节主要讲了CCDirector常用功能及局限性,实例化内部机制,下节详细看看cocos2d-x垃圾回收原理 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340640.html