cocos2dx3.2升级Android5的坑

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公司的游戏用的是cocos2dx 3.2的版本然而在Android 5 上却无法运行,出现黑屏。

先是没有触摸事件。

在stackoverflow上看到,原因是没有加载编译生成的so文件。可是看了一下AndroidManifest.xml已经加载了。

于是对比了一下高版本的2dx,发现Application.mk文件上的APP_STL使用的是gnustl_static

另外ndk版本修改为4.9还得修改build_native.py的select_toolchain_version函数

def select_toolchain_version():
    '''Because ndk-r8e uses gcc4.6 as default. gcc4.6 doesn't support c++11. So we should select gcc4.7 when
    using ndk-r8e. But gcc4.7 is removed in ndk-r9,so we should determine whether gcc4.7 exist.
    Conclution:
    ndk-r8e  -> use gcc4.7
    ndk-r9   -> use gcc4.8
    '''

    ndk_root = check_environment_variables()
    if os.path.isdir(os.path.join(ndk_root,"toolchains/arm-linux-androideabi-4.9")):
        os.environ['NDK_TOOLCHAIN_VERSION'] = 4.9'
        print The Selected NDK toolchain version was 4.9 !"
    elif os.path.isdir(os.path.join(ndk_root,0); line-height:1.5!important">toolchains/arm-linux-androideabi-4.84.8The Selected NDK toolchain version was 4.8 !toolchains/arm-linux-androideabi-4.74.7The Selected NDK toolchain version was 4.7 !else:
        Couldn't find the gcc toolchain."
        exit(1)

之后一切好使,过了一段时候后,发现ios正常,而Android却莫名其妙崩溃。经过不断的排查,发现居然是stl的排序函数引起的,compare函数的值必须返回大于,不能是大于等于。

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