cocos2dx开发环境搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx开发环境搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
学习笔记--------------------------
一,在Mac环境下
1. 需要工具:cocos2dx 2.2.6 包,android-ndk-r9c,,jdk 1.8.0,adt-bundle-mac-x86_64-20140702
2. 安装:下载cocos2dx包解压,下载android-ndk-r9c包解压,下载at-bundle-mac-x86_64-20140702包
并解压,adb包是eclipse,SDK,add的集 成,方便使用。下载
jdk 1.8.0安装,也可以通过命令直接安装
3. 配置:Mac环境下配置很简单,JAVA环境安装好就可以使用,在终端输 入java -version命令,检验是否安装成功。
安装成功之后,修改配置文件
a. 进入当前用户的home目录
输入cd ~
b. 创建.bash_profile (如果已经存在,直接执行c步骤)
输入touch .bash_profile
c. 编辑.bash_profile文件
@H_301_53@ 输入open -e .bash_profile
.bash_profile 文件内容
export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home
export PATH="$PATH:~/.composer/vendor/bin"
export PATH="$PATH:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home/bin“
export PATH="$PATH:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home/jre/bin”
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/you/Downloads/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/you/Downloads/android-ndk-r9c/
export COCOS2DX_ROOT=/Users/you/Downloads/cocos2d-x-2.2.6/
@H_301_53@ export NDK_ROOT=/Users/you/Downloads/android-ndk-r9c/


4. 创建工程:
第一步,首先cd cocos2d-x-2.2.6/tools/project-creator/

第二步,./create_project.py-project HelloWorld -packagecom.example.HelloWorld -languagecpp

第三步,到这里来找你的项目就可以了,cocos2d-x-2.2.6/projects/HelloTest


5. 运行:
进入项目下面 cocos2d-x- 2.2.6/projects/HelloTest/proj.ios文件夹,双击打开HelloWorld.xcodeproj,即可通过xcode编写运行游戏项目。同理,通 过eclips导入proj.android工程,即可通过eclipse编写运行游戏。


二. 在win环境下
1. 需要工具:除了上面那些工具外,还需要 VS2012, python;
(1)VS2012 从官网下载并安装
(2)python 安装:下载地址: www.python.org/download/
(3)cocos2dx 安装
2. 环境配置:win下面环境配置稍微麻烦,安装完以上的工具后,进入我的电 脑,环境配置,输入信息(后续补上)
3. 创建工程:
通过windowx下cmd命令完成,同Mac
4. 运行:通过eclips导入 cocos2d-x- 2.2.1/projects/HelloTest/proj.android工程,即可通过eclipse编写运行游戏。

猜你在找的Cocos2d-x相关文章