在加载cocostudio资源时,加载的节点在
rootNode->setVisible(true);
后使用拦截事件;
- //加载Cocos Studio编辑好的资源:卡片dialog
- auto rootNode = CSLoader::createNode("cardDialog.csb");
- this->addChild(rootNode);
- rootNode->setVisible(false);
- rootNode->setVisible(true);
- //拦截事件
- auto callback = [](Touch *,Event *)
- {
- return true;
- };
- auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
- touchListener->onTouchBegan = callback;
- touchListener->setSwallowTouches(true); //拦截本层事件
- // 这里的触摸优先级设置为-128,与Menu同级,保证了屏蔽下方的触摸
- _eventDispatcher->setPriority(touchListener,-128);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(touchListener,rootNode);
- touchListener->setSwallowTouches(false); //释放拦截本层事件