cocos2d-x 使用位图工具制作 fnt字体

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 使用位图工具制作 fnt字体前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

[原文地址:http://www.jb51.cc/article/p-wsmhhnpl-op.html]

1 在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成


2下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmfont

3安装后,打开BMFont,界面如下,右边的列表是字体库


4新建一个txt文件,输入要用到的文字一定要保存为UTF-8格式,否则软件无法识别


5在BMFont上找到Edit菜单,然后选择Selectscharsfromfile,载入刚才新建的txt文件,你会发现刚才输入的字符在BMFont中已经被选中。

6在BMFont上找到Option菜单,然后选择FontSetting设置字体,然后设置其中的Font(字体可以按需求随便选择)和Charset(默认的Unicode就可以)

7设置导出选项,在BMFont上找到Option菜单,然后选择Exportoptions,在cocos2d-x中需要按如下设置


8准备导出字体,在BMFont上找到Options,然后选择Savebitmapfontas,会发现保存路径下多出了一个fnt文件和一个png文件(其实这个和plist文件保存拼图信息原理差不多),将它们拷贝到cocos2d-x工程的Resources目录下

9使用方法如下

  1. /**使用字体位图**/
  2. //创建位图第一个参数要和在BMFont中载入的文字中存在的
  3. CCLabelBMFont*label=CCLabelBMFont::create("Iamhahaya.","info.fnt");
  4. label->setPosition(ccp(size.width/2,size.height-50));
  5. this->addChild(label,1);

10程序运行效果


11在使用BMFont生成中文时需要注意,在FontSetting中设置Font时,Font要设置成中文的(比如微软雅黑),Charset默认Unicode就行,同样按照以前相同的方式设置Exportoptions。然后再将写有中文的文本文件载入,最后保存。

12使用中文位图代码如下

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339811.html

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