前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
该对象只能包含基于CCSprite的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是CCSprite或其子类.
比如CCSpriteBatchNode包含Fire对象,而Fire对象继承于CCSprite类;如果Fire有子对象,则要求他们也必须继承于CCSprite,依次类推.
不过貌似最新的Cocos2D中该类用的地方越来越少了,而且在SpriteKit中,所有这些都是由系统帮你搞定的,你不需要在操心在视图上显示大量精灵时需要考虑类似的情况了.
具体的使用情况,大家可以在我Cocos2D游戏系列编程博客中了解更多.
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339598.html