cocos creator Button控件用法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos creator Button控件用法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Button控件用法比较简单,从控件库拖拽Button控件到场景编辑器中,我们看到Button里自带了一个label,我们不用的话,就直接将其删除即可。

选中Button控件,在右侧的属性检查器中,可以查看Button的组件属性


选择相对应的图片,然后在事件这里选择带有脚本的节点,第二个是选择脚本文件,第三个是选择这个脚本里所对应的函数,当点击这个按钮的时候,在这个函数里处理逻辑就可以了。


当然,如果我们需要处理更加细致的问题,比如按下按钮执行函数(此时不松开),那么就需要在相应的脚本文件中进行触摸事件,比如:

在脚本文件中,增加按钮属性:button : { default: null,type: cc.Button},

然后在onLoad函数中,进行按钮的注册

var self = this;

self.button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){

console.log("按钮按下")

});

self.button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){

console.log("在按钮上滑动")

});

其他的就不一一列举了。注意一点就行,这里一定要用self,因为注册里的this代表的就不是这个this了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339276.html

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