Button控件用法比较简单,从控件库拖拽Button控件到场景编辑器中,我们看到Button里自带了一个label,我们不用的话,就直接将其删除即可。
选中Button控件,在右侧的属性检查器中,可以查看Button的组件属性
选择相对应的图片,然后在事件这里选择带有脚本的节点,第二个是选择脚本文件,第三个是选择这个脚本里所对应的函数,当点击这个按钮的时候,在这个函数里处理逻辑就可以了。
当然,如果我们需要处理更加细致的问题,比如按下按钮执行函数(此时不松开),那么就需要在相应的脚本文件中进行触摸事件,比如:
在脚本文件中,增加按钮属性:button : { default: null,type: cc.Button},
var self = this;
self.button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){
console.log("按钮按下")
});
self.button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){
console.log("在按钮上滑动")
});
其他的就不一一列举了。注意一点就行,这里一定要用self,因为注册里的this代表的就不是这个this了。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339276.html