Cocos2d-x 3.9教程:8. Cocos2d-x中的4种布局

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.9教程:8. Cocos2d-x中的4种布局前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-x 3.9教程

8.Cocos2d-x中的4种布局

Cocos2d-x中一共有4种布局:ABSOLUTE(绝对布局)、HORIZONTAL(水平布局)、VERTICAL(垂直布局)和RELATIVE(相对布局)。

注意,只有在绝对布局内部,组件使用setPosition()方法来指定其位置。另外三种布局中的组件,setPosition()方法将不起任何作用!必须通过布局本身和组件的setLayoutParameter()方法,来改变其布局的属性

1.1.ABSOLUTE(绝对布局)

第一种绝对布局非常简单,也就是根据坐标确定每个内部组件的位置,也是我们平时使用的默认方式。

1.2.HORIZONTAL(水平布局)

1.2.1.基本用法

第二种水平布局,属于线形布局LINEAR_LAYOUT的一种。所有组件只占一行,按顺序向右排列。效果如下:

注意,上图中背后红色部分是布局覆盖的区域,组件可以排列到布局外面!

通过修改内部组件的布局参数,达到修改布局对齐样式的效果

#include"ui/UILayout.h"

//布局1*****************************************

Layout*layout1 =Layout::create();

////纯色

layout1->setBackGroundColorType(Layout::BackGroundColorType::SOLID);

layout1->setBackGroundColor(Color3B::RED);

//layout1->setBackGroundColorType(Layout::BackGroundColorType::GRADIENT);//渐变色

layout1->setBackGroundColor(Color3B::RED,Color3B::BLUE);

//设置背景图片

//layout->setBackGroundImage("HelloWorld.png");

layout1->setContentSize(Size(800,180));

layout1->setPosition(Vec2(50,400));

layout1->setLayoutType(Type::HORIZONTAL);//水平布局,所有组件在一行

////此时对layout1设定布局属性无效,因为布局属性是其作为组件时,相对容器的属性

//LinearLayoutParameter *linerP = LinearLayoutParameter::create();

//linerP->setGravity(LinearLayoutParameter::LinearGravity::RIGHT);

//layout1->setLayoutParameter(linerP);

this->addChild(layout1);

Button*button1 =Button::create("button.png");

//除了绝对布局以外,setPosition将不起作用!

//button1->setPosition(Vec2(200,layout1->getContentSize().height / 2));

//设定button1组件在layout中的布局位置属性

LinearLayoutParameter*linerP1 =LinearLayoutParameter::create();

linerP1->setGravity(LinearLayoutParameter::LinearGravity::CENTER_VERTICAL);//垂直居中

button1->setLayoutParameter(linerP1);//按钮1使用该线形布局属性

layout1->addChild(button1);

Button*button2 ="button_normal.png");

//设定button2组件在layout中的布局位置属性

LinearLayoutParameter*linerP2 = linerP2->setGravity(BOTTOM);//贴下部排列

button2->setLayoutParameter(linerP2); layout1->addChild(button2);

Button*button3 ="potentiometerButton.png");

//设定button3组件在layout中的布局位置属性

LinearLayoutParameter*linerP3 = linerP3->setGravity(TOP);//贴上部排列,默认属性,不用设定

button3->setLayoutParameter(linerP3); layout1->addChild(button3);

////

//Button *button4 = Button::create("button.png");ayout1->getContentSize().height / 2));

//layout1->addChild(button4);

//Button *button5 = Button::create("button.png");

//layout1->addChild(button5);

//布局1*****************************************

最终效果如下:

注意,对于水平布局来讲,只能设定垂直方向的布局属性,比如上、中、下对齐。水平方向的对齐方式是无效的(如左、右)!

1.2.2.margin留白

若想在button1左边再空出100像素,则需要对layoutParameter设定margin(留白)。如:

linerP1->setMargin(Margin(100,0));//左边“留白”100像素

效果如下:

注意,对于水平布局,组件只能设定左、右方向的margin(留白),上、下方向留白是无效的!如下代码,对于button2来讲是无效的:

linerP2->setMargin(Margin(0,100));//下边“留白”100像素。无效,水平排列布局只能设定左右margin!

1.2.3.动态改变布局属性

比如我们若要在上述例子中的layout1中(水平布局),点下button1时,改变button2的margin,让其左边留白100像素。那么我们做如下改造:

layout1->setTag(1);//给layout1设定tag,方便在回调中找到

button2->setTag(100);//给button2设定tag,方便在回调中找到

button1->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onClicked,this));

voidHelloWorld::onClicked(Ref*pSender)

{

//第一次getChild获得的是layout1,第二次getChild获得是button2

Button*button2 = (Button*)this->getChildByTag(1)->getChildByTag(100);

//给button2的laoutParmeter重新设置Margin

button2->getLayoutParameter()->setMargin(//让layout1重新进行布局(无此句不生效)

((Layout*)getChildByTag(1))->requestDoLayout();

}

注意最后一句代码,为了让layoutParameter动态的改变并生效,必须在改变后,调用其父节点、容器(button1的父节点是layout1)的requestDoLayout()方法。因为布局及参数在cocos2d-x中的设定,是在创建时初始化,在运行时产生效果的,设定布局属性是一种静态行为。因此,我们需要在运行时改变布局属性后,调用一下requestDoLayout(),让其重新进行布局。

另外需要注意的是,改变某个节点(比如button1)的布局属性,应当让其父节点更新布局信息!(重新布局其内部的子节点)

1.3.VERTICAL(垂直布局)

1.3.1.基本用法

第三种垂直布局,属于线形布局LINEAR_LAYOUT的一种,所有组件在同一列,也就是每一行只有一个组件。效果如下:

注意,跟水平布局类似,垂直布局中的每个组件往下排列,也可以排列到布局外面!

//布局2*****************************************

Layout*layout2 =//纯色

layout2->setBackGroundColorType( layout2->setBackGroundColor(Color3B::BLUE);

//layout2->setBackGroundImage("HelloWorld.png");

layout2->setContentSize( layout2->setPosition( layout2->setLayoutType(VERTICAL);

//layout2->setLayoutParameter(LayoutParameter::Type::)

this->addChild(layout2);

CENTER_HORIZONTAL);//水平居中

layout2->addChild(button1);

RIGHT); layout2->addChild(button2);

LEFT);//贴左部排列,默认属性,不用设定

layout2->addChild(button3);

//布局2*****************************************

1.3.2.margin留白

若想在button1上边再空出100像素,则需要对layoutParameter设定margin(留白)。如:

//上边“留白”100像素

上图中,button2button3会在button1的下面连续插入,所以会出layout的边界。

注意,对于垂直布局,组件只能设定上、下方向的margin(留白),左、右方向留白是无效的!如下代码,对于button2来讲是无效的:

//右边“留白”100像素。无效,垂直排列布局只能设定上下margin!

1.3.3.动态改变布局属性

与水平布局类似,详见8.2.3章节内容

1.4.RELATIVE(相对布局)

1.4.1.基本用法

第四种相对布局,所有组件之间按照相对位置和相对依存位置关系来排列。默认情况下,若无指定相对布局位置属性时,添加的组件会在布局左上角“堆叠”起来。效果如下:

我们使用相对布局时,必须设定每个组件的相对位置信息。对于水平、垂直布局,使用的是LinearLayoutParameter,而对于相对布局,则需使用RelativeLayoutParameter

//布局3*****************************************

Layout*layout3 = layout3->setBackGroundColorType( layout3->setBackGroundColor(Color3B::YELLOW);

//layout3->setBackGroundImage("HelloWorld.png");

layout3->setContentSize( layout3->setPosition( layout3->setLayoutType(RELATIVE);

this->addChild(layout3);

button1->setPosition(Vec2(200,layout3->getContentSize().height / 2));

RelativeLayoutParameter* rp1 =RelativeLayoutParameter::create();

rp1->setAlign(RelativeLayoutParameter::RelativeAlign::PARENT_TOP_LEFT);

rp1->setMargin(Margin(30,30,85); font-family:'microsoft yahei'; font-size:15px"> rp1->setRelativeName("button1");给组件布局属性设置一个名字,别人可以找到它

button1->setLayoutParameter(rp1);

layout3->addChild(button1);

button2->setPosition(RelativeLayoutParameter* rp2 =//在目标的上方,且右侧与目标右侧对齐

rp2->setAlign(LOCATION_ABOVE_RIGHTALIGN);

rp2->setRelativeToWidgetName(设定当前组件要与哪个组件对齐

rp2->setRelativeName("button2"); button2->setLayoutParameter(rp2);

layout3->addChild(button2);

"potentiometerProgress.png");

RelativeLayoutParameter* rp3 =//组件在目标的右侧,下侧与目标的下侧对齐

rp3->setAlign(LOCATION_RIGHT_OF_BOTTOMALIGN);

rp3->setRelativeToWidgetName( button3->setLayoutParameter(rp3); layout3->addChild(button3);

//布局3*****************************************

1.4.2.margin留白

与线形布局类似,每个组件本身可以设定留白margin,来控制自身与其他组件之间的位置。

比如,我们把上图中粉色的button3,左侧与button1远离100像素:

而我们去掉button3的留白,让button1设定右侧留白100像素:

//rp3->setMargin(Margin(100,0));

是没有任何效果的:

原因是我们让button3主动去对齐button1,因此应当调整button3的margin来与button1对齐。而对于button1来讲,其并不知道button3的存在(即不知道谁与它对齐了),因此不应调整button1的margin来实现上述效果

1.4.3.组件之间的相对布局例举

下面例举一些组件之间的(下述例子都是button3相对于button1的布局),相对布局的属性和位置关系:

1.LOCATION_ABOVE_CENTER

LOCATION_ABOVE_CENTER);

2.LOCATION_ABOVE_LEFTALIGN

LOCATION_ABOVE_LEFTALIGN);

3.LOCATION_ABOVE_RIGHTALIGN

LOCATION_ABOVE_RIGHTALIGN);

4.LOCATION_BELOW_CENTER

LOCATION_BELOW_CENTER);

5.LOCATION_BELOW_LEFTALIGN

rp3->setAlign(RelativeLayoutParameter::RelativeAlign::LOCATION_BELOW_LEFTALIGN);

6.LOCATION_BELOW_RIGHTALIGN

LOCATION_BELOW_RIGHTALIGN);

7.LOCATION_LEFT_OF_BOTTOMALIGN

LOCATION_LEFT_OF_BOTTOMALIGN);

8.LOCATION_LEFT_OF_CENTER

LOCATION_LEFT_OF_CENTER);

9.LOCATION_LEFT_OF_TOPALIGN

LOCATION_LEFT_OF_TOPALIGN);

10.LOCATION_RIGHT_OF_BOTTOMALIGN

LOCATION_RIGHT_OF_BOTTOMALIGN);

11.LOCATION_RIGHT_OF_CENTER

LOCATION_RIGHT_OF_CENTER);

12.LOCATION_RIGHT_OF_TOPALIGN

LOCATION_RIGHT_OF_TOPALIGN);

1.4.4.组件与父节点(容器)之间的相对布局例举

下面例举一些组件之间的(下述例子都是button3相对于layout1的布局),相对布局的属性和位置关系:

1.CENTER_IN_PARENT

CENTER_IN_PARENT);

2.PARENT_BOTTOM_CENTER_HORIZONTAL

PARENT_BOTTOM_CENTER_HORIZONTAL);

3.PARENT_LEFT_BOTTOM

PARENT_LEFT_BOTTOM);

4.PARENT_LEFT_CENTER_VERTICAL

PARENT_LEFT_CENTER_VERTICAL);

5.PARENT_RIGHT_BOTTOM

PARENT_RIGHT_BOTTOM);

6.PARENT_RIGHT_CENTER_VERTICAL

PARENT_RIGHT_CENTER_VERTICAL);

7.PARENT_TOP_CENTER_HORIZONTAL

PARENT_TOP_CENTER_HORIZONTAL);

8.PARENT_TOP_LEFT

PARENT_TOP_LEFT);

9.PARENT_TOP_RIGHT

PARENT_TOP_RIGHT);

最后需要注意,一个组件已经设定了父节点的相对布局对齐方式,那么其再设定与其他节点的对齐留白距离,是无效的:

PARENT_TOP_RIGHT);

"button1");

rp3->setMargin(//无效

button3->setLayoutParameter(rp3);

上述代码的结果,依然是button3在layout1的右上侧对齐:

1.4.5.动态改变布局属性 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338996.html

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