quick-cocos中c3b和c4f的区别

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前言

在做某个功能的时候,需要画一个绿色的矩形框,设计那边给rgb值,在以前的公司设置颜色是直接用rgb表示,但是我看了一下quick的文档,画一个矩形的代码

-- 创建一个宽度 100,高度 100 的矩形,并定位于 40,40 -- 并设置它的中间填充色 fillColor,边线色 borderColor 及边线宽度 borderWidth local shape4 = display.newRect(cc.rect(100,100,40,40),{fillColor = cc.c4f(1,1),borderColor = cc.c4f(0,1,borderWidth = 5})

可以看到quick用的是c4f

转换

参数的意思是cc.c4f(r,g,b,透明度),然后把设计给的rgb值填进去,发现颜色不对呀,要的是绿色,显示的是红色,后来搜索了资料发现需要把rgb值除以255,所以最终转换公式是:

cc.c3b(r,b) = cc.4f(r/255,g/255,b/255,透明度)

这样颜色就保持一致了

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338995.html

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