一、背景说明@H_403_1@
最近有一个需求,大概就是做一个 2d 页面小游戏,非常小,小到使用 html + css 也可以实现的,但是想了解一下 html5 的游戏引擎,看了很多,感觉 Pixi.js 的使用上,相对简单,上手更快。但是他的元素动作部分感觉有点麻烦,封装不够。
之前接触过 cocos2d-x 的游戏开发, 以前使用 js 和lua 都进行过简单的开发,他的动作(action)相对使用就非常容易,并且 demo 代码非常详细,上手很快,于是想着参考 Cocos2d-x 的使用 API 方式,来给 Pixi.js 写一个动作插件,需要具有和 cocos2d-x 一样的使用方法。
@H_301_7@项目地址:https://github.com/hustcc/pixi-action DEMO 地址:http://git.hust.cc/pixi-action/. 欢迎 star, 更加欢迎贡献代码。
二、如何使用@H_403_1@
首先使用 npm install pixi-action
安装,或者直接下载 build 目录代码到本地。然后在 html 中引入。基本的代码如下:
var renderer = new PIXI.autoDetectRenderer(800,600); document.body.appendChild(renderer.view); var stage = new PIXI.Container(); var sprite1 = new Sprite(resources['res/img/animal.png'].texture); var action_move = PIXI.action.MoveTo(500,400,2); // 移动动画 var animation = PIXI.actionManager.runAction(cat,action_moveto); // 执行动画 animation.on('end',function(elapsed) { console.log('action end.'); }); function animate() { window.requestAnimationFrame(animate); renderer.render(stage); PIXI.actionManager.update(); // update actions,这句必须加上 } animate();
看上面的 demo 例子是不是很简单,如果之前用过 cocos2d-x 的同学,估计觉得更加简单。
三、事件@H_403_1@
为了能够监控 动作 执行的情况,添加了两个事件,一个是 start
,一个是 end
,上述 demo 代码中有 end 事件监听的情况。
@H_301_7@start - callback(elapsedTime): Fired when the action starts.
@H_301_7@end - callback(elapsedTime): Fired when the action is ended.
四、支持的动作@H_403_1@
仿照 cocos2d-x,几乎支持了 cocos2d-x 中所有的动作。目前包括:
@H_301_7@ActionMove
PIXI.action.MoveTo(x,y,time);
PIXI.action.MoveBy(x,time);
@H_301_7@ActionScale
PIXI.action.ScaleTo(scale_x,scale_y,time);
PIXI.action.ScaleBy(scale_x,time);
@H_301_7@ActionRotate
PIXI.action.RotateTo(rotation,time);
PIXI.action.RotateBy(rotation,time);
@H_301_7@ActionBlink
PIXI.action.Blink(count,time);
@H_301_7@ActionFade
PIXI.action.FadeIn(time);
PIXI.action.FadeOut(time);
@H_301_7@ActionSkew
PIXI.action.SkewTo(x,time);
PIXI.action.SkewBy(x,time);
@H_301_7@ActionPivot
PIXI.action.PivotTo(x,time);
PIXI.action.PivotBy(x,time);
@H_301_7@ActionTint
PIXI.action.TintTo(tint,time);
PIXI.action.TintBy(tint,time);
@H_301_7@ActionSequence
PIXI.action.Sequence(actions);
@H_301_7@ActionRepeat
PIXI.action.Repeat(action,count);
@H_301_7@RepeatForever
PIXI.action.Repeat(action);
@H_301_7@ActionDelay
PIXI.action.Delay(time);
通过上述的动作系列,进行组合,可以组合出更加复杂的动画,以前我使用这些做过一个卡牌反面的效果,很逼真。
五、其他说明@H_403_1@
代码是昨天一天断断续续完成,时间紧迫,难免有一些bug,欢迎提交代码,提交新的动作和动画。代码应该非常简单易懂,扩展新的动作应该也不复杂。