cocos2dx中的class的实现以及C++的__index搜索

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx中的class的实现以及C++的__index搜索前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Metatable

要理解lua的class,首先要先理解Metatable的作用和__index以及lua调用table里面的函数的时候搜索函数的逻辑:
1、直接当前表里面搜索函数 如果存在,直接调用,不存在继续
2、如果表里面不存在调用函数,会查找表的Metatable的__index
a、如果__index是一个表,则在该表里面查找,回到第一步
b、如果__index是一个函数,则传递要查找的表、函数名字给__index这个函数,并返回函数的返回结果。如果函数返回一个函数则执行该函数,或者直接提示找不到函数,或者返回另外一个表,则又回到第一步在这个表里面查找
代码如下:

"index": The indexing access table[key].
     function gettable_event (table,key)
       local h
       if type(table) == "table" then
         local v = rawget(table,key)
         if v ~= nil then return v end
         h = Metatable(table).__index
         if h == nil then return nil end
       else
         h = Metatable(table).__index
         if h == nil then
           error(···)
         end
       end
       if type(h) == "function" then
         return (h(table,key))     -- call the handler
       else return h[key]           -- or repeat operation on it
       end
     end

cocos2dx-lua的class实现

下面来看看cocos2dx的lua的class的实现方式
class的声明

function class(classname,...)
    local cls = {__cname = classname}   --设置类的名字
    local supers = {...}
    for _,super in ipairs(supers) do  --遍历第二个参数
        local superType = type(super)
        assert(superType == "nil" or superType == "table" or superType == "function",string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super class type \"%s\"",classname,superType))

        if superType == "function” then --如果参数是一个函数 则将这个函数设置为类的__create函数 assert(cls.__create == nil,string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function",classname));
            -- if super is function,set it to __create
            cls.__create = super
        elseif superType == "table” then --如果是一个表 if super[".isclass"] then --如果是一个c++的对象 -- super is native class assert(cls.__create == nil,string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function or native class",classname));
                cls.__create = function() return super:create() end  --__create函数就等于调用c++类的create函数
            else
                -- super is pure lua class
                cls.__supers = cls.__supers or {}   --设置
                cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super
                if not cls.super then
                    -- set first super pure lua class as class.super
                    cls.super = super
                end
            end
        else
            error(string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super type",classname),0)
        end
    end

    cls.__index = cls
    if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then  --如果只有一个父类 则设置Metatable为一个表
        setMetatable(cls,{__index = cls.super})
    else
        setMetatable(cls,{__index = function(_,key)  --如果有多个父类,则设置Metatable为一个函数,通过函数查找对应的函数
            local supers = cls.__supers 
            for i = 1,#supers do
                local super = supers[i]
                if super[key] then return super[key] end
            end
        end})
    end

    if not cls.ctor then
        -- add default constructor
        cls.ctor = function() end
    end
    cls.new = function(...)
        local instance
        if cls.__create then
            instance = cls.__create(...)
        else
            instance = {}
        end
        setMetatableindex(instance,cls)
        instance.class = cls
        instance:ctor(...)
        return instance
    end
    cls.create = function(_,...)
        return cls.new(...)
    end

    return cls
end

函数里面用到的setMetatableindex的实现

local setMetatableindex_
setMetatableindex_ = function(t,index)
    if type(t) == "userdata" then
        local peer = tolua.getpeer(t)
        if not peer then
            peer = {}
            tolua.setpeer(t,peer)
        end
        setMetatableindex_(peer,index)
    else
        local mt = getMetatable(t)
        if not mt then mt = {} end
        if not mt.__index then
            mt.__index = index
            setMetatable(t,mt)
        elseif mt.__index ~= index then
            setMetatableindex_(mt,index)   --另外总觉得这一句有问题,不是应该是setMetatableindex(mt.__index,index)吗,如果__index是函数,也应该扩展让其会搜索Metatable或者自身之后,再使用setMetatableindex(mt,index),才会生效,请大神指点迷津
        end
    end
end
setMetatableindex = setMetatableindex_

这里有两种情况:

  • 对于从C++对象派生的情况,new出来的实际上并不是一个table而是一个userdata这个时候其函数从两个地方来:

    • getMetatable(instance)[funcname]——————>来自于C++类和C++类的父类
      这里有一个不解的地方是这个所有的函数都位于Metatable中而不是Metatable的__index域中,是怎么做到从Metatable中查找域而不是Metatable的__index域呢。通过输出可以看到每一个Metatable中其实是有__index域的,并且是一个函数,不过没有找到实现

    • tolua.getpeer(instance)[funcname]——————>来自于getpeer返回的table以及其Metatable的__index域(递归)

  • 而对于从纯lua对象派生的类,new出来的实例也是一个table

关于C++类搜索key的猜测和测试

对于a的问题,目前猜测是这样,因为Metatable的__index是一个函数,所以我猜测是这个函数做了一些特殊操作,因此进行了如下实验:
因为我们知道当在一个表或者userdata中找不到某个域的时候,回去__index中查找,如果还是__index是一个函数,则传入__index的参数是这个userdata或者表本身和要查找的域的名字,所以我们考虑设置__index函数为如下的函数

function myindex(t,key)
    return getMetatable(t)[key]
end

这样就告诉表或者userdata,如果找不到某个函数,就将自己和key传递个__index然后从自己的Metatable中查找。实验如下:

local Class1 = {}
function Class1:test()
    print('test')
end

local Class2 = {}

local myIndex = function(t,key)
    return getMetatable(t)[key]
end

Class1.__index = myIndex
function Class2:new()
    local o = {}
    local t  = {__index = myIndex}
    setMetatable(o,t)
    local t1  = {__index = myIndex}
    setMetatable(t,t1)
    setMetatable(t1,Class1)
    return o
end
local ta = Class2.new()
ta:test()

这段代码输出为test,也就是说可以调用到Class1的test函数
上面的代码Class1就只是oMetatableMetatableMetatable,和我们cocos2dx返回的userdata的结构类似了

我们来看看这段代码是如何做到的:

  • 首先Class1有一个test函数
  • 然后Class2只是为了给new一个作用域,主要看new的代码
    • 新建一个表o
    • 设置o的Metatable为t,t的__index为上面说到的函数
    • 然后设置t的为Metable为t1,t1的__index也为上面的函数
    • 最后设置t1的Metatable为Class1,Class1的__index也是myIndex

来看调用关系

  • 在ta中查找,找不到,继续
  • ta中没有通过ta的Metatable(t)的__index查找,__index为函数,则将ta和’test’作为参数传递给该函数,该函数通过getMetatable(ta)即(t)查找,t中也没有,继续
  • t中没有,通过t的Metatable(t1)的__index查找,也为函数,将t和’test’作为参数传递给函数,通过getMetatable(t)即(t1)中查找,t1中也没有,继续
  • t1中没有,通过t1的Metatable(Class1)的__index查找,为函数,将t1和’test’作为参数传递给函数,通过getMetatable(t1)即(Class1)查找,找到,所以返回Class1的test函数

说明这种实现方式是可行的,那么再来看看cocos2dx是否是这样实现的。
通过创建一个派生自cocos2dx的一个userdata test,然后尝试输出下面的函数

print(getMetatable(test).__index(test,"visit”))

输出函数,说明找到了函数,然后我们尝试重载一个函数来看看。

local tmpMetatablefunc = getMetatable
getMetatable = function(ta)
    print(ta)
    return tmpMetatablefunc(ta)
end

function ViewBase:setPosition(x,y)
    print("--------")
    local tmpindex = getMetatable(self).__index
    getMetatable(self).__index = function(t1,key) print(t1,key) return tmpindex(t1,key) end
    local a = getMetatable(self).__index(self,'setPosition')
    print(a)
    local b = getMetatable(self)['setPosition']
    print("ttttttttttt")
    print(a == b)
    print("callfunction")
    a(self,x,y)
    --getMetatable(self)['setPosition'](self,y)
    print("viewbase.setPosition")
end

通过__index来获取setPosition函数
当ViewBase重新定一个setPosition函数的时候,如果用这种方式来重载的时候,我发现出现了递归调用,通过上面的测试代码发现是因为通过__index查找到的函数就是我们在这里定义的ViewBase:setPosition本身,而不是我们想调用的其基类的setPosition。由此还可以推断出另外一个事实,那就是tolua++中__index并不是仅仅搜索Metatable,还是对tolua.getpeer进行搜索,因为通过上面的Class的定义我们知道ViewBase是放在tolua.getpeer的表的Metatale的__index中的。但是这里还没有证明__index会搜索getMetatable的key。

这里我们修改一下函数的名字

local tmpMetatablefunc = getMetatable
getMetatable = function(ta)
    print(ta)
    return tmpMetatablefunc(ta)
end

function ViewBase:setPosition1(x,y)
    print("viewbase.setPosition")
end

我们重新定义的函数叫setPosition1,这样搜索的时候就不会在tolua.getpeer中找到setPosition了。然后调用setPosition1来设置位置,发现成功了,那就证明
__index函数确实会搜索Metatable的域了。
并且综合上面的分析,还可以知道其搜索顺序是先搜索tolua.getpeer中的函数,再搜索Metatable,这样就可以做到优先使用我们重新定义的函数而不是积累的函数,做到重定义父类函数功能
这里分析了这么多,其实还不如直接去看tolua++的源代码,不过因为时间有限,对lua的c接口还不熟悉,所以仅先通过在lua这边看到的现象进行一些分析知其然,以后再仇视时间区看看tolua++代码和lua代码,之其所以然吧。

对于C++类的派生,创建的时候其实是先从C++创建一个原始的userdata,然后通过设置其getpeer的Metatable来扩展其成员函数
搜索顺序应该是先b后a
如果访问的是C++的原生函数,则是从getMetatable获取到,如果是派生出来的函数,则通过tolua.getpeer的表来得到其类或者父类的域

这个时候其函数和成员变量都来自于
instance[funcname] ——————>instance自身以及其Metatable的__index域(递归)

这里是直接创建一个表,然后将其Metatable指向其类,然后在访问instance的域的时候就会找到其类或者父类的域了

而如果要调用父类函数而不是调用自己重载的函数,可以使用如下函数

function getBaseFunc(data,name)
    local a
    if data.super ~= nil then
        a = data.super[a]
    end
    if a == nil then
        a = getMetatable(data)[a]
    end
    return a
end

如果调用指定级数的函数
可以直接使用ClassName.func(self,param)

cocos2dx搜索key的实现

cocos2dx中实现了__index函数代码如下:

  1. tolua_usertype 创建一个Metatable且命名,这个Metatable就代表了一个C++的
/* Register a usertype
    * It creates the correspoding Metatable in the registry,for both 'type' and 'const type'.
    * It maps 'const type' as being also a 'type'
*/
TOLUA_API void tolua_usertype (lua_State* L,const char* type)
{
    char ctype[128] = "const ";
    strncat(ctype,type,120);

    /* create both Metatables */
    if (tolua_newMetatable(L,ctype) && tolua_newMetatable(L,type))
        mapsuper(L,ctype); /* 'type' is also a 'const type' */
}

在这个函数调用tolua_newMetatable函数
2. tolua_newMetatable 创建Metatable

/* Create Metatable * Create and register new Metatable */
static int tolua_newMetatable (lua_State* L,const char* name)
{
    int r = luaL_newMetatable(L,name);

#ifdef LUA_VERSION_NUM /* only lua 5.1 */
    if (r) {
        lua_pushvalue(L,-1);
        lua_pushstring(L,name);
        lua_settable(L,LUA_REGISTRYINDEX); /* reg[mt] = type_name */
    };
#endif

    if (r)
        tolua_classevents(L); /* set Meta events */
    lua_pop(L,1);
    return r;
}

这个函数中就调用了tolua_classevent来设置Metatable的__index函数Metafunction
3. tolua_classevents 设置么他function,其中就包括__index函数

/* Register class events
    * It expects the Metatable on the top of the stack
*/
TOLUA_API void tolua_classevents (lua_State* L)
{
    lua_pushstring(L,"__index");
    lua_pushcfunction(L,class_index_event);
    lua_rawset(L,-3);
    lua_pushstring(L,"__newindex");
    lua_pushcfunction(L,class_newindex_event);
    lua_rawset(L,-3);

    lua_pushstring(L,"__add");
    lua_pushcfunction(L,class_add_event);
    lua_rawset(L,"__sub");
    lua_pushcfunction(L,class_sub_event);
    lua_rawset(L,"__mul");
    lua_pushcfunction(L,class_mul_event);
    lua_rawset(L,"__div");
    lua_pushcfunction(L,class_div_event);
    lua_rawset(L,"__lt");
    lua_pushcfunction(L,class_lt_event);
    lua_rawset(L,"__le");
    lua_pushcfunction(L,class_le_event);
    lua_rawset(L,"__eq");
    lua_pushcfunction(L,class_eq_event);
    lua_rawset(L,"__call");
    lua_pushcfunction(L,class_call_event);
    lua_rawset(L,"__gc");
    lua_pushstring(L,"tolua_gc_event");
    lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX);
    /*lua_pushcfunction(L,class_gc_event);*/
    lua_rawset(L,-3);
}
  1. class_index_event即为真正的搜索key的逻辑了
/* Class index function
    * If the object is a userdata (ie,an object),it searches the field in
    * the alternative table stored in the corresponding "uBox" table.
*/
static int class_index_event (lua_State* L)
{
    int t = lua_type(L,1);
    if (t == LUA_TUSERDATA)  //如果是userdata
    {
        /* Access alternative table */
#ifdef LUA_VERSION_NUM /* new macro on version 5.1 */  //从peer里面搜索key
        lua_getfenv(L,1);
        if (!lua_rawequal(L,-1,TOLUA_NOPEER)) {
            lua_pushvalue(L,2); /* key */
            lua_gettable(L,-2); /* on lua 5.1,we trade the "tolua_peers" lookup for a gettable call */
            if (!lua_isnil(L,-1))   //如果搜索到key,则直接返回
                return 1;
        };
#else
        lua_pushstring(L,"tolua_peers");
        lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX); /* stack: obj key uBox */
        lua_pushvalue(L,1);
        lua_rawget(L,-2); /* stack: obj key uBox uBox[u] */
        if (lua_istable(L,-1))
        {
            lua_pushvalue(L,2); /* key */
            lua_rawget(L,-2); /* stack: obj key uBox uBox[u] value */
            if (!lua_isnil(L,-1))
                return 1;
        }
#endif
        lua_settop(L,2); /* stack: obj key */
        /* Try Metatables */
        lua_pushvalue(L,1); /* stack: obj key obj */
        while (lua_getMetatable(L,-1))
 { /* stack: obj key obj mt */
            lua_remove(L,-2); /* stack: obj key mt */
            if (lua_isnumber(L,2))                 /* check if key is a numeric value */
            {
                /* try operator[] */
                lua_pushstring(L,".geti");
                lua_rawget(L,-2); /* stack: obj key mt func */
                if (lua_isfunction(L,-1))
                {
                    lua_pushvalue(L,1);
                    lua_pushvalue(L,2);
                    lua_call(L,2,1);
                    return 1;
                }
            }
            else
            {                 //在Metatable中搜索
                lua_pushvalue(L,2); /* stack: obj key mt key */
                lua_rawget(L,-2); /* stack: obj key mt value */
                if (!lua_isnil(L,-1))
                    return 1;
                else
                    lua_pop(L,1);
                /* try C/C++ variable */
                lua_pushstring(L,".get"); //c++的变量保存在".get"中
                lua_rawget(L,-2); /* stack: obj key mt tget */
                if (lua_istable(L,2);
                    lua_rawget(L,-2); /* stack: obj key mt value */
                    if (lua_iscfunction(L,-1))
                    {
                        lua_pushvalue(L,1);
                        lua_pushvalue(L,2);
                        lua_call(L,1);
                        return 1;
                    }
                    else if (lua_istable(L,-1))
                    {
 /* deal with array: create table to be returned and cache it in uBox */
                        void* u = *((void**)lua_touserdata(L,1));
                        lua_newtable(L); /* stack: obj key mt value table */
                        lua_pushstring(L,".self");
                        lua_pushlightuserdata(L,u);
                        lua_rawset(L,-3); /* store usertype in ".self" */
                        lua_insert(L,-2); /* stack: obj key mt table value */
                        lua_setMetatable(L,-2); /* set stored value as Metatable */
                        lua_pushvalue(L,-1); /* stack: obj key met table table */
                        lua_pushvalue(L,2); /* stack: obj key mt table table key */
                        lua_insert(L,-2); /* stack: obj key mt table key table */
                        storeatuBox(L,1); /* stack: obj key mt table */
                        return 1;
                    }
                }
            }
            lua_settop(L,3);
        }
        lua_pushnil(L);
        return 1;
    }
    else if (t== LUA_TTABLE)  //如果是表
    {
        lua_pushvalue(L,1);
        class_table_get_index(L);
        return 1;
    }
    lua_pushnil(L);
    return 1;
}

class_table_get_index 函数

static int class_table_get_index (lua_State* L)
{
    // stack:  obj key ... obj

    while (lua_getMetatable(L,-1)) {   /* stack: obj key obj mt */
        lua_remove(L,-2);                      /* stack: ... mt */

        lua_pushvalue(L,2);                    /* stack: ... mt key */
        lua_rawget(L,-2);                      /* stack: ... mt value */
        if (!lua_isnil(L,-1)) {
            return 1;
        } else {
            lua_pop(L,1);
        }

        /* try C/C++ variable */
        lua_pushstring(L,".get");
        lua_rawget(L,-2);                   /* stack: obj key ... mt tget */
        if (lua_istable(L,-1)) {
            lua_pushvalue(L,2);  /* stack: obj key ... mt tget key */
            lua_rawget(L,-2);    /* stack: obj key ... mt tget value */
            if (lua_iscfunction(L,-1)) {
                lua_call(L,0,1);
                return 1;
            } else if (lua_istable(L,-1)) {
                return 1;
            }
            lua_pop(L,2);
        }
    }
    lua_pushnil(L);
    return 1;
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338931.html

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