前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
版本:
Cocos2dx 3.10 Lua
环境配置:
这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试
新建项目:
直接上图(注意红框的地方!)
-workdir D:\310\OneLua -file src\main.lua
注意事项:
1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行
package.path = package.path .. ";src/?.lua"
2.不知道从哪个版本开始,全局变量需要特别的说明
cc.exports.varName = XXX
一定要这样写.不然会报错
(4.4号更新:找到问题了,把config.lua的CC_DISABLE_GLOBAL = true 设为false即可,不禁用全局变量)
3.print函数无法输出
在项目里的AppDelegate里面加入engine->executeString("print=release_print");
或者直接在lua代码里面用release_print(这个太麻烦,多谢一个单词加一个下划线,我受不鸟啦!!!)
4.自动绑定事件
- localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)
- MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"
- localMainSceneEvents={["Button_1"]={["varname"]="",["events"]={{["event"]="touch",["method"]="OnBtnClick"}}}}
- MainScene.RESOURCE_BINDING=MainSceneEvents
- functionMainScene:OnBtnClick(event)
- ifevent.name=="began"then
- print("event.began")
- elseifevent.name=="ended"then
- print("event.ended")
- end
- print(event.name)
- functionMainScene:onCreate()
- end
移植androidcocos compile -p android -j 4