对于Cocos2d-X在TDD中的TDD

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了对于Cocos2d-X在TDD中的TDD前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
eclipse中,如何在cocos2d-x的场景中编写“添加或不添加sprite”的TDD.这是我的代码
CCSprite *sprite  =null;

//adding sprite code
sprite = new CCSprite();
sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");
this->addChild(sprite);

任何博客或正确方向的帮助将不胜感激.
谢谢

一般来说,你正在使用 don’t test the platform(或框架).你相信它有效.您确实需要测试代码代码进行交互.

这通常意味着在界面后隐藏外部API,然后嘲笑该界面.这个video解释了如何处理.

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