在
eclipse中,如何在cocos2d-x的场景中编写“添加或不添加sprite”的TDD.这是我的代码
CCSprite *sprite =null; //adding sprite code sprite = new CCSprite(); sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png"); this->addChild(sprite);
任何博客或正确方向的帮助将不胜感激.
谢谢
一般来说,你正在使用
don’t test the platform(或框架).你相信它有效.您确实需要测试代码与代码进行交互.
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338141.html这通常意味着在界面后隐藏外部API,然后嘲笑该界面.这个video解释了如何处理.