这不起作用:
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338125.htmlCCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame]; testscale.scale=0.5; float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width; CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth,testscale.contentSize.width);
CCLOG中的两个输出都显示精灵的原始像素大小,而不是缩放后的大小.
有没有办法在没有这样做的情况下得到它?…
float displayWidth = starWidth * testscale.scale;