C线程可以访问类变量

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C线程可以访问类变量前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在使用线程一段时间后,我遇到了一种情况,我需要一个线程永远运行,直到调用一个函数(或任何类型的事件).为此,我创建了一个bool值来控制线程执行的函数内部的while循环,但我很快注意到在线程开始运行后外部变量没有更新,导致线程在被要求时永远不会停止.

下面是一些代表问题的简单代码

#include <cstdio>
#include <thread>
#include <chrono>

class A {
public:
    A();

    void startThread();
    void endThread();
private:
    void threadCall();
    bool active;
};

int main() {
    A threadThing;
    threadThing.startThread();
    printf("[M] Thread Created\n");
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
    threadThing.endThread();
    printf("[M] Thread Killed\n");
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));

    return 0;
}

A::A() {
    active = false;
}

void A::startThread() {
    active = true;
    std::thread AThread(&A::threadCall,*this);
    AThread.detach();
}

void A::endThread() {
    active = false;
}

void A::threadCall() {
    printf("[T] Thread Started\n");
    while (active) {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    }
    printf("[T] Thread Ended\n");
}

预期的结果是主函数启动线程,线程说它开始,然后4秒后线程被杀死,线程说它结束,而实际上线程永远不会说它结束.有没有办法让线程访问’active’变量,或者我的方法是否完全不正确? (旁注,我确实尝试自己解决这个问题,但只有像本地线程存储这样的东西,它似乎只是用于存储在线程中,不能访问外部但我可能是错的)

解决方法

问题在于std :: thread的构造函数,它默认复制/移动.
std::thread AThread(&A::threadCall,*this);

这会将对象复制到新线程中,因此检查新对象中的活动变量无效.

你可以删除*

std::thread AThread(&A::threadCall,this);

你将对象指针传递给新线程,它将调用像这样的方法(* this).threadCall().

编辑:正如评论所说,这不能保证线程安全,你需要使用std :: atomic< bool>为了安全起见.

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