我发现了一个关于stl地图的非常偏见的事实.出于某种原因,我无法将对象插入到地图中以仅构造/销毁一次.
例:
struct MyObject{ MyObject(){ cout << "constructor" << endl; } ~MyObject(){ cout << "destructor" << endl; } }; int main() { std::map<int,MyObject> myObjectsMap; myObjectsMap[0] = MyObject(); return 0; }
收益:
constructor destructor destructor constructor destructor
如果我做:
typedef std::pair<int,MyObject> MyObjectPair; myObjectsMap.insert( MyObjectPair(0,MyObject()));
收益:
constructor destructor destructor destructor
我正在插入对自己的内存分配负责的对象,所以当它们被破坏时它们会自我清理,多次被破坏会给我带来一些麻烦.
解决方法
我建议你添加一个拷贝构造函数 – 这就是我认为用于’缺失’构造的东西.
码:
#include <iostream> #include <map> using namespace std; struct MyObject{ MyObject(){ cout << "no-arg constructor" << endl; } MyObject(const MyObject&) { cout << "const copy constructor" << endl; } ~MyObject(){ cout << "destructor" << endl; } }; int main() { std::map<int,MyObject> myObjectsMap; myObjectsMap[0] = MyObject(); return 0; }
输出:
no-arg constructor const copy constructor const copy constructor destructor destructor no-arg constructor destructor destructor