Android:拖放问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Android:拖放问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在为一个班级编写一个SMIL作曲家,我正计划制作画布支持drap和drop,这样你就可以根据需要放置图片文字.我已经查看了示例并自己做了一些,但是当我去实现项目中的拖放时,它不起作用.以下是重要的主要代码
public class ComposerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */

    @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.composer);

    Button add = (Button)findViewById(R.id.addBtn);
    ...

    add.setOnClickListener(mClick);
    ...
}

OnClickListener mClick = new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v){        
        if(v.getId() == R.id.addBtn)
        {
            FrameLayout fl = (FrameLayout)findViewById(R.id.Canvas); 
            LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
            View itemView = inflater.inflate(R.layout.image_add,null);

            View image = (View)itemView.findViewById(R.id.image);   
            image.setBackgroundResource(R.drawable.icon); 

            fl.addView(itemView,new FrameLayout.LayoutParams(40,40));  

            image.setOnTouchListener(drag);
        }
        ...

OnTouchListener drag = new OnTouchListener(){
    @Override 
    public boolean onTouch(View v,MotionEvent event){ 
        FrameLayout.LayoutParams par = (LayoutParams) v.getLayoutParams(); 
        switch(v.getId()){//What is being touched 
            case R.id.image:{//Which action is being taken 
                switch(event.getAction()){ 
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:{  
                        par.topMargin = (int)event.getRawY() - (v.getHeight()); 
                        par.leftMargin = (int)event.getRawX() - (v.getWidth()/2); 
                        v.setLayoutParams(par); 
                        break; 
                    }//inner case MOVE 
                    case MotionEvent.ACTION_UP:{ 
                        par.height = 40; 
                        par.width = 40; 
                        par.topMargin = (int)event.getRawY() - (v.getHeight()); 
                        par.leftMargin = (int)event.getRawX() - (v.getWidth()/2); 
                        v.setLayoutParams(par); 
                        break; 
                    }//inner case UP 
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:{ 
                        par.height = 60; 
                        par.width = 60; 
                        v.setLayoutParams(par); 
                        break; 
                    }//inner case UP 
                }//inner switch 
                break; 
            }//case image
        }//switch 
            return true; 
        }//onTouch 
    };//drag
}

这是composer.xml:

...
<FrameLayout android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:layout_below="@+id/TopBar" 
    android:layout_above="@+id/addBtn" 
    android:id="@+id/Canvas"
    android:layout_gravity="top">

</FrameLayout>
...

和image_add.xml:

<View android:id="@+id/image" 
        android:layout_gravity="top"
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"/>

当我单击作曲家上的添加按钮时,它成功地将图像添加到画布上,当我触摸图像时,它会响应变大,从40×40到60×60就像它应该的那样.但是我的手指并没跟在屏幕上,而那就是我被卡住的地方.

任何输入都表示赞赏.

解决方法

我研究了Android Launcher代码,看看它们是如何拖放的.我真的很喜欢他们的对象模型.他们做了什么,并且可能对你有好处的考虑,是将处理拖放的责任转移到ViewGroup中,其中所有可拖动的视图都在其中.触摸事件在那里而不是在您的视图中处理.

两个关键类:

DragLayer – 实现一个自定义ViewGroup,它可以协调屏幕上视图的移动. Launcher DragLayer是FrameLayout的子类.

DragController – 该对象是执行大部分工作以支持拖放的控制器.

他们做的另一件事是在你拖动拖动的对象之前不移动实际视图.它看起来并不那样,因为在屏幕上你会看到一个位图,当你的手指(或指针)移动时,视图会随着视图的移动而构建.

我构建了一个简单的例子并编写了它.见http://blahti.wordpress.com/2011/01/17/moving-views-part-2/该示例的源代码也在那里.

原文链接:https://www.f2er.com/android/315995.html

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