现在,通过使用Android Stu
dio和Gradle可以实现这一点.
虽然子文件夹仍然是不可能的,但可以将资源分成不同的集合,并将其分配到merged by the build system.
例如,为了简化我的项目,我想将主题特定的绘图与标准的可绘制文件分开.
我创建了一个名为“res_lighttheme”的新资源文件夹,如下图所示.
然后,我将这个文件夹的一个指针添加到我的build.gradle文件中.要添加多个,只需在定义中添加另一行即可.
结果是BOTH文件夹被认为是资源的有效目的地.如果存在冲突,将生成构建错误.即如果两个文件夹中都包含相同的资源.