我在2D中使用Perlin Noise作为世界发生器(如何在Terraria中使用).我发现了一个适合我的实现.我需要生成世界的一部分,但这种认识只能产生一次全世界.
实现 – http://sirisian.com/javascriptgame/tests/valuenoise2.html
我把它改写成AS3,略微修改(主要代码) – http://codepad.org/crMEQ2DD
PerlinNoise.randomize(65735); ... var noises:Vector.<Number> = PerlinNoise.getNoise(0,100,6,1.0,20); ... var noises:Vector.<Number> = PerlinNoise.getNoise(100 /*<--x offset*/,20);
我尝试了几个选项,但不同的噪音部分没有停靠.
如果你有Perlin Noise的实现,它适用于世界发生器,你可以把它给我.
谢谢!
解决方法
Flash已经通过BitmapData.perlinNoise()方法包含Perlin噪声的实现.如果你需要将噪声作为数字向量(而不是可渲染的位图),那么你可以做的是使用BitmapData.getVector()方法将所有像素作为32位整数的向量返回,其中四个字节分别代表alpha,red,green和blue通道.
我自己在项目中使用了这种模式,取得了巨大的成功.下面是我编写和使用的函数.
public static function initNoiseVector(output : Vector.<Number>,baseX : Number,numOctaves : Number,scale : Number,blur : uint = 0) : void { var i : uint; var len : uint; var sum : uint; var avg : uint; var perlin : BitmapData; var noise : Vector.<uint>; len = output.length; perlin = new BitmapData(len,1); perlin.perlinNoise(baseX,1,numOctaves,true,false,7,true); if (blur > 0) perlin.applyFilter(perlin,perlin.rect,new Point(),new BlurFilter(blur,3)); noise = perlin.getVector(perlin.rect); // Calculate average sum = 0; for (i=0; i<len; i++) { // Mask out blue channel sum += noise[i]&0xff; } avg = sum/len; for (i=0; i<len; i++) { var speed : Number; // Convert perlin noise color to value between -1 and 1 speed = ((noise[i]&0xff) - avg) / avg; output[i] = speed * scale; } }
此函数基本上只创建1px高位图(宽度定义为向量的长度),在该位图中启动灰度Perlin噪声,可选地应用模糊,然后根据比例函数参数缩放值.
通过首先计算平均值来完成缩放(仅使用蓝色通道,因为所有通道都是相同的,因为噪声是灰度级.)然后将值归一化在-1和1之间,其中平均值为0,并且按提供的比例因子缩放.
然后可以按以下方式使用该函数,以检索1000个值:
_noise = new Vector.<Number>(1000,true); PerlinNoiseUtil.initNoiseVector(_noise,300,10,randomDev * periodTime,10);
希望这可以帮助!