假设我有一个对象,Car,它有各种方法……不同?也许像Blob一样? (如反模式中的“blob”)这些方法在不同的集合中运行,并且在功能上并不真正纵横交错.
@H_404_7@
@H_404_7@
Car # methods related to suburban driving ->foo1 ->foo2 # methods related city driving ->bar3 ->bar4@H_404_7@现在让我们说我想添加“越野驾驶”作为我的汽车对象可以支持的案例之一.如果我向Car对象添加方法,是不是让它更像blob? @H_404_7@
Car (augmented) # methods related to suburban driving ->foo1 ->foo2 # methods related city driving ->bar3 ->bar4 # methods related off road driving ->blah5 ->blah6@H_404_7@我是不是该: @H_404_7@答:汽车的子类.我可以制作一个OffRoadCar扩展Car对象.但是如果Car和OffRoadCar共享相同的数据/状态,并且只是方法不同呢? OffRoadCar只比汽车更具体“行动”,但不再具体描述,也没有独特的领域.因此实例化OffRoadCar毫无意义. @H_404_7@
OffRoadCar extends Car # methods related off road driving ->blah5 ->blah6@H_404_7@B:使用静态方法消耗汽车.喜欢OffRoadAdventure-> Embark(Car).所以OffRoadAdventure类接受一个Car对象并使用它. @H_404_7@在C#中,这将被称为扩展方法. @H_404_7@我想换另一种方式是什么是Blob反模式的解决方案?是子类吗?是扩展方法吗? @H_404_7@另外,我想要解决这些方法的另一个原因是,如果它们的实现会产生一些成本,比如包含其他类/包?我不希望核心类的用户经常为他们永远不会使用的东西买单.我认为让少数人明白成本对大多数人来说是值得的.它使依赖图更精确(而不是像blob一样). @H_404_7@PS – 实现语言是Perl.
解决方法
使用Perl,你应该好好看看Moose和角色.
@H_404_7@
@H_404_7@
package Suburban; use Moose::Role; requires 'wheels'; sub 'foo1' { ... } sub 'foo2' { ... } package City; use Moose::Role; requires 'wheels'; sub 'bar3' { ... } sub 'bar4' { ... } package Offroad; use Moose::Role; requires 'wheels'; sub 'blah5' { ... } sub 'blah6' { ... } package UltraCar; use Moose; with qw/ Offroad City Suburban /; has 'wheels' => ( is => 'rw',isa => 'Int',default => 4 ); package RentalCar; use Moose; with qw/ City Suburban /; has 'wheels' => ( is => 'rw',default => 4 ); package Tricycle; use Moose; with qw/ Offroad /; has 'wheels' => ( is => 'rw',default => 3 );@H_404_7@您甚至可以在运行时添加和删除角色.