<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView android:id="@+id/btn_get_involved"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:textSize="20sp"
android:text="@string/tv_xmllayoutexample_above"/>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="2px"
android:background="#FFF"
android:layout_gravity="center">
<org.andengine.opengl.view.RenderSurfaceView android:id="@+id/xmllayoutexample_rendersurfaceview"
android:layout_width="240px"
android:layout_height="240px"
android:layout_margin="10px" />
</LinearLayout>
<TextView android:id="@+id/btn_get_involved"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:textSize="20sp"
android:text="@string/tv_xmllayoutexample_below"/>
</LinearLayout>
</ScrollView>
在上面是一个布局文件。开发过android的童鞋一看都知道干嘛的,就不多说啦,下面就是看看如何在AndEngine中如何使用xml布局文件:
@Override
protected int getLayoutID() {
return R.layout.xmllayoutexample;
}
@Override
protected int getRenderSurfaceViewID() {
return R.id.xmllayoutexample_rendersurfaceview;
}
在activity中要重写如上的两个方法,第一个是得到对该xml文件本身的引用。第二个方法是得到该布局文件中自定义的一个view控件,也就是org.andengine.opengl.view.RenderSurfaceView的引用,无可厚非我们是采用得到其ID来得到该控件的。
在Activity中重写 protected Scene onCreateScene(){............}方法时,该场景是以布局文件中自定义的View为基础的,view的大小决定了scene的大小等。至于scene中要添加什么就自己看着办啦。
原文链接:https://www.f2er.com/xml/300376.html