XML序列化数据对象(三)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了XML序列化数据对象(三)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

XML序列化数据对象(三)---实现


一.实现界面


1.1大致界面



图1


1.2类类型



图2


1.3变量输入



图3


二.使用步骤


2.1添加一些类



图4


2.2添加一些变量



图5


2.3可以保存类型和变量为xml文件


添加了类型和变量后,这些数据可以保存为xml文件(例如aa.xml),也可以重新加载这个XML文件,方便以后修改使用.

假设CTest类的结构变化了,那么序列化/反序列化的代码也就需要改变了,你可以重新加载aa.xmlCTest的结构修改,然后再次生成序列化/反序列化代码即可.

aa.xml文件:

<structure_def>
	<class name = "CTest">
		<include file = "a" sys = "0">
		</include>
		<include file = "b" sys = "1">
		</include>
	</class>
	<basetype name = "int">
	</basetype>
	<basetype name = "double">
	</basetype>
	<basetype name = "long">
	</basetype>
	<stltype name = "std::vector" typenamecount = "1">
	</stltype>
	<stltemplate beptr = "0" beptr1 = "0" name = "IntVector" type = "std::vector" typename1 = "int">
	</stltemplate>
	<ClassObject>
		<m_nA class = "int">
		</m_nA>
		<m_dB class = "double">
		</m_dB>
		<m_intVector class = "IntVector">
		</m_intVector>
	</ClassObject>
</structure_def>

2.4生成序列化/反序列化的代码

#pragma once
// 这里include你自己的头文件

// 序列化
class CHYSerialization
{
public:
	CHYSerialization();
	~CHYSerialization();
	bool SerializationOpen(const std::string& strFileName);
	bool SerializationClose();

	// 基本类型的序列化
	bool SerializationClassType_int(CHYMLItem* pCHYMLItemParent,const std::string& strObjectName,const int& nValue);
	bool SerializationClassType_long(CHYMLItem* pCHYMLItemParent,const long& lValue);
	bool SerializationClassType_double(CHYMLItem* pCHYMLItemParent,const double& dValue);
	bool SerializationClassType_float(CHYMLItem* pCHYMLItemParent,const float& fValue);
	bool SerializationClassType_char(CHYMLItem* pCHYMLItemParent,const char& chValue);
	bool SerializationClassType_string(CHYMLItem* pCHYMLItemParent,const std::string& strValue);

	// 用户定义的类/结构体等类型的序列化
	bool SerializationClassType_CTest(CHYMLItem* pCHYMLItemParent,const CTest& refValue);
	bool SerializationClassType_IntVector(CHYMLItem* pCHYMLItemParent,const IntVector& refValue);

	// 变量的序列化函数
	bool SerializationObject_m_nA(const int& refValue);
	bool SerializationObject_m_dB(const double& refValue);
	bool SerializationObject_m_intVector(const IntVector& refValue);
private:
	CHYML m_hyML;					// 你使用的XML解析库相关变量
	CHYMLParser m_hyMLParser;
	CHYMLItem* m_pCHYMLItemParent;
	std::string m_strFileName;
};

// 反序列化
class CHYReSerialization
...

// Cpp文件代码很长
...


以上这些代码都是自动生成的,随类型结构的变化而变化.

以后要序列化某类型的变量,可以简单的生成这些代码即可.

h文件cpp文件加入到你的工程即可.


2.5序列化/反序列化的代码的使用


变量m_nA,m_dB,m_intVector本身就是你的工程里面需要才添加代码生成器的.

序列化:

// 你工程里的变量是这样的
int m_nA = 5;
double m_dB = 5.9;
IntVector m_intVector;
m_intVector.push_back(1);
m_intVector.push_back(3);
m_intVector.push_back(4);
m_intVector.push_back(7);
....
// 序列化
CHYSerialization hySerialization;
hySerialization.SerializationOpen("C:\ss.xml");	 // 变量的序列化信息保存在ss.xml文件中
// 序列化这3个变量
hySerialization.SerializationObject_m_nA(m_nA);
hySerialization.SerializationObject_m_dB(m_dB);
hySerialization.SerializationObject_m_intVector(m_intVector);
hySerialization.SerializationClose();

生成的变量的序列化信息ss.xml文件

<ObjectSerialization>
	<m_nA class = "int">
		5
	</m_nA>
	<m_dB class = "double">
		5.900000
	</m_dB>
	<m_intVector class = "IntVector">
		<vectorItem0 class = "int">
			1
		</vectorItem0>
		<vectorItem1 class = "int">
			3
		</vectorItem1>
		<vectorItem2 class = "int">
			4
		</vectorItem2>
		<vectorItem3 class = "int">
			7
		</vectorItem3>
	</m_intVector>
</ObjectSerialization>

反序列化:

CHYReSerialization hyReSerialization;
hyReSerialization.ReSerializationOpen("C:\ss.xml");
hyReSerialization.ReSerializationObject_m_nA(m_nA);
hyReSerialization.ReSerializationObject_m_dB(m_dB);
hyReSerialization.ReSerializationObject_m_intVector(m_intVector);
hyReSerialization.ReSerializationClose();


初步使用了一下,效果还可以.


三.总结


3.1这样自动生成序列化/反序列化的代码使用起来的确比较方便,但是也有繁琐的地方,例如生成代码,还要把h文件cpp文件拷贝到自己的工程,还要在h文件添加相关的头文件(你的类头文件).对比boost,只需要些相关的模板代码代码就可以了.反正就是没有boost库方便.


3.2添加类类型的处理非常非常的繁琐和乱,因为类型很多(basetype,stltype,struct,class,stltemplate,typedef),还有很多判断条件,这些判断我是通过界面交互来处理的,可能还有很多没有考虑到的地方.可惜自己不懂C++的语法分析,通过语法分析,就很容易分析出这些类型,而且更强大.


3.3设计成类似boost库那样序列化的操作方式是不是更好?


3.4代码代码需要在更高一层上想问题.平时写代码,你直接把代码写入对应的cpp/h文件,然后编译,看是否有语法错误,编译通过了,就运行看有没有运行上/逻辑上的错误;代码代码还要加多一层,就是你先确保生成代码的程序(代码生成)编译运行没错,然后编译生成生成代码,假设这代码有语法错误,你需要返回到生成器工程对应的字符地方修改这些字符,如果生成代码语法没有但运行有错,那还要分析你所设计的生成代码是否有问题.这种过程是不断的在生成代码和被生成代码之间切换,编译,生成,拷贝,编译.....(有时候会很乱!)


3.5通过序列化/反序列化代码生成,体会到用代码代码C++的模板编程(泛化编程)有与曲同工之妙!必须在更高一层处想问题.当然泛化编程更规范,更标准.(看这文章).


3.6C++代码生成生成代码,生成代码要编译后才能用,这是因为C++的语言特性决定的.假设我有一个代码生成,生成代码不需要编译,能直接使用,那多好啊.脚本语言可以(看这文章).

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