TinyXML要点式介绍

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了TinyXML要点式介绍前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

TinyXML是一个简单小巧,可以很容易集成到其它程序中的C++ XML解析器。

源码下载:http://sourceforge.net/projects/tinyxml/ 版本是2.62

类库说明:http://www.grinninglizard.com/tinyxmldocs/annotated.html

能做什么

简单地说,TinyXML解析一个XML文档并由此生成一个可读可修改可保存的文档对象模型(DOM)。

XML------“可扩展标记语言“(eXtensible Markup Language)

关于XML的介绍:http://skew.org/xml/tutorial

它允许你创建你自己的文档标记。在为浏览器标记文档方面HTML做得很好,然而XML允许你定义任何文档标记,比如可以为一个组织者应用程序定义一个描述“to do”列表的文档。 XML拥有一个结构化并且方便的格式,所有为存储应用程序数据而创建的随机文件格式都可以用XML代替,而这一切只需要一个解析器。

有不同的方法可以访问和与XML数据进行交互。TinyXML使用文档对象模型(DOM),这意味着XML数据被解析成一个可被浏览和操作的C++对象,然后它可以被写到磁盘或者另一个输出流中。你也可以把C++对象构造成一个XML文档然后把它写到磁盘或者另一个输出流中。

TinyXML被设计得容易快速上手。它只有两个头文件和四个cpp文件。只需要把它们简单地加到你的项目中就行了。有一个例子文件——xmltest.cpp来引导你该怎么做。

TinyXML以Zlib许可来发布,所以你可以在开源或者商业软件中使用它。许可证更具体的描述在每个源代码文件的顶部可以找到。

TinyXML在保证正确和恰当的XML输出的基础上尝试成为一个灵活的解析器。TinyXML可以在任何合理的C++适用系统上编译。它不依赖于异常或者运行时类型信息,有没有STL支持都可以编译。

TinyXML完全支持UTF-8编码和前64k个字符实体(<i>译注:如果你不明白这句译文,可能你需要了解一下Unicode编码</i>)。

无法做什么

TinyXML不解析不使用DTDs(文档类型定义)或者XSLs(可扩展样式表语言)。有其它解析器(到www.sourceforge.org搜索一下XML)具有更加全面的特性,但它们也就更大,需要花更长的时间来建立你的项目,有更陡的学习曲线,而且经常有一个更严格的许可协议。如果你是用于浏览器或者有更复杂的XML需要,那么TinyXML不适合你。

下面的DTD语法在TinyXML里是不做解析的:

<!DOCTYPE Archiv [<!ELEMENT Comment (#PCDATA)>]>

因为TinyXML把它看成是一个带着非法嵌入!ELEMENT结点的!DOCTYPE结点。或许这在将来会得到支持

TinyXML代码状况

TinyXML是成熟且经过测试的代码,非常健壮。如果你发现了漏洞,请提交漏洞报告到sourcefore网站(www.sourceforge.net/projects/tinyxml)。

有些地方可以让你得到提高,如果你对TinyXML的工作感兴趣的话可以上sourceforge查找一下。

TinyXML相关项目

你也许会觉得TinyXML很有用!(简介由项目提供)

TinyXPath (http://tinyxpath.sourceforge.net).

TinyXPath是一个小巧的XPath语法译码器脚本,用C++写成。

TinyXML++ (http://code.google.com/p/ticpp/).

TinyXML++是一个全新的TinyXML接口,使用了许多诸如模板,异常处理和更好的错误处理这些C++强项技术。

TinyXML特性

使用STL

TinyXML可以被编译成使用或不使用STL。如果使用STL,TinyXML会使用std::string类,而且完全支持std::istream,std::ostream,operator<<和operator>>。许多API方法都有 ‘const char*’和’const std::string&’两个版本。

如果被编译成不使用STL,则任何STL都不会被包含。所有string类都由TinyXML它自己实现。所有API方法都只提供’const char*’传入参数。

使用运行时定义: TIXML_USE_STL来编译成不同的版本。

这可以作为参数传给编译器或者在“tinyxml.h”文件的第一行进行设置。

注意:如果在Linux上编译测试代码,设置环境变量TINYXML_USE_STL=YES/NO可以控制STL的编译。而在Windows上,项目文件提供了STL和非STL两种目标文件。在你的项目中,在tinyxml.h的第一行添加"#define TIXML_USE_STL"应该是最简单的。

TinyXML与UTF-8

TinyXML支持UTF-8,所以可以处理任何语言的XML文件,而且TinyXML也支持“legacy模式”——一种在支持UTF-8之前使用的编码方式,可能最好的解释是“扩展的ascii”。

正常情况下,TinyXML会检测出正确的编码并使用它,然而,通过设置头文件中的TIXML_DEFAULT_ENCODING值,TinyXML可以被强制成总是使用某一种编码。

除非以下情况发生,否则TinyXML会默认使用Legacy模式:

如果文件或者数据流以非标准但普遍的"UTF-8引导字节" (0xef 0xbb 0xbf)开始,TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。

如果包含有encoding="UTF-8"的声明被读取,那么TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。

如果读取到没有指定编码方式的声明,那么TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。

如果包含有encoding=“其它编码”的声明被读取,那么TinyXML会以Legacy模式来读取它。在Legacy模式下,TinyXML会像以前那样工作,虽然已经不是很清楚这种模式是如何工作的了,但旧的内容还得保持能够运行。

除了上面提到的情况,TinyXML会默认运行在Legacy模式下。

如果编码设置错误或者检测到错误会发生什么事呢?TinyXML会尝试跳过这些看似不正确的编码,你可能会得到一些奇怪的结果或者乱码,你可以强制TinyXML使用正确的编码模式。

通过使用LoadFile( TIXML_ENCODING_LEGACY )或者LoadFile( filename,TIXML_ENCODING_LEGACY ), 你可以强制TinyXML使用Legacy模式。你也可以通过设置TIXML_DEFAULT_ENCODING = TIXML_ENCODING_LEGACY来强制一直使用Legacy模式。同样的,你也可以通过相同的方法来强制设置成TIXML_ENCODING_UTF8。

对于使用英文XML的英语用户来说,UTF-8跟low-ASCII是一样的。你不需要知道UTF-8或者一点也不需要修改你的代码。你可以把UTF-8当作是ASCII的超集。

UTF-8并不是一种双字节格式,但它是一种标准的Unicode编码!TinyXML当前不使用或者直接支持wchar,TCHAR,或者微软的_UNICODE。"Unicode"这个术语被普遍地认为指的是UTF-16(一种unicode的宽字节编码)是不适当的,这是混淆的来源。

对于“high-ascii”语言来说——几乎所有非英语语言,只要XML被编码成UTF-8, TinyXML就能够处理。说起来可能有点微妙,比较旧的程序和操作系统趋向于使用“默认”或者“传统”的编码方式。许多应用程序(和几乎所有现在的应用程序)都能够输出UTF-8,但是那些比较旧或者难处理的(或者干脆不能使用的)系统还是只能以默认编码来输出文本。

比如说,日本的系统传统上使用SHIFT-JIS编码,这种情况下TinyXML就无法读取了。但是一个好的文本编辑器可以导入SHIFT-JIS的文本然后保存成UTF-8编码格式的。

Skew.org link上关于转换编码的话题做得很好。

测试文件“utf8test.xml”包含了英文、西班牙文、俄文和简体中文(希望它们都能够被正确地转化)。“utf8test.gif”文件是从IE上截取的XML文件快照。请注意如果你的系统上没有正确的字体(简体中文或者俄文),那么即使你正确地解析了也看不到与GIF文件上一样的输出。同时要注意在一个西方编码的控制台上(至少我的Windows机器是这样),Print()或者printf()也无法正确地显示这个文件,这不关TinyXML的事——这只是操作系统的问题。TinyXML没有丢掉或者损坏数据,只是控制台无法显示UTF-8而已。

TinyXML与实体

TinyXML认得预定义的特殊“字符实体”,即:

& &

< <

> >

" "

&apos; ‘

这些在XML文档读取时都会被辨认出来,并会被转化成等价的UTF-8字符。比如下面的XML文本:

Far & Away

从TiXmlText 对象查询出来时会变成"Far & Away"这样的值,而写回XML流/文件时会以“&”的方式写回。老版本的TinyXML“保留”了字符实体,而在新版本中它们会被转化成字符串。

另外,所有字符都可以用它的Unicode编码数字来指定, ""和""都表示不可分的空格字符。

TinyXML与打印

TinyXML有几种不同的方式来打印输出,当然它们各有各的优缺点。

Print( FILE* ):输出到一个标准C流中,包括所有的C文件和标准输出

"相当漂亮的打印",但你没法控制打印选项。输出数据直接写到FILE对象中,所以TinyXML代码没有内存负担。

被Print()和SaveFile()调用

operator<<:输出到一个c++流中。

与C++ iostreams集成在一起。

在"network printing"模式下输出没有换行符,这对于网络传输和C++对象之间的XML交换有好处,但人很难阅读。

TiXmlPrinter:输出到一个std::string或者内存缓冲区中。

API还不是很简练。将来会增加打印选项。在将来的版本中可能有些细微的变化,因为它会被改进和扩展。

TinyXML与

设置了TIXML_USE_STL,TinyXML就能支持C++流(operator <<,>>)和C(FILE*)流。但它们之间有些差异你需要知道:

C风格输出

基于FILE*

用Print()和SaveFile()方法

生成具有很多空格的格式化过的输出,这是为了尽可能让人看得明白。它们非常快,而且能够容忍XML文档中的格式错误。例如一个XML文档包含两个根元素和两个声明仍然能被打印出来。

C风格输入:

用Parse()和LoadFile()方法

速度快,容错性好。当你不需要C++流时就可以使用它。

C++风格输出

基于std::ostream

operator<<

生成压缩过的输出,目的是为了便于网络传输而不是为了可读性。它可能有些慢(可能不会),这主要跟你系统上ostream类的实现有关。无法容忍格式错误的XML:此文档只能包含一个根元素。另外根级别的元素无法以流形式输出

C++风格输入:

基于std::istream

operator>>

从流中读取XML使其可用于网络传输。通过些小技巧,它知道当XML文档读取完毕时,流后面的就一定是其它数据了。TinyXML总假定当它读取到根结点后XML数据就结束了。换句话说,那些具有不止一个根元素的文档是无法被正确读取的。另外还要注意由于STL的实现和TinyXML的限制,operator>>会比Parse慢一些。

TinyXML与空格处理

对是保留还是压缩空格这一问题人们还没达成共识。举个例子,假设‘_’代表一个空格,对于"Hello____world",HTML和某些XML解析器会解释成"Hello_world",它们压缩掉了一些空格。而有些XML解析器却不会这样,它们会保留空格,于是就是“Hello____world”(记住_表示一个空格)。其它的还建议__Hello___world__应该变成Hello___world 。

这是一个解决得不能让我满意的问题。TinyXML一开始就两种方式都支持调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool )来设置你想要的结果,默认是压缩掉多余的空格。

如果想要改变默认行为,你应该在解析任何XML数据之前调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool ) ,而且我不建议设置之后再去改动它。

TinyXML与句柄

想要健壮地读取一个XML文档,检查方法调用后的返回值是否为null是很重要的。一种安全的检错实现可能会产生像这样的代码

TiXmlElement* root = document.FirstChildElement( "Document" );

if ( root )

{

TiXmlElement* element = root->FirstChildElement( "Element" );

if ( element )

TiXmlElement* child = element->FirstChildElement( "Child" );

if ( child )

TiXmlElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" );

if ( child2 )

// Finally do something useful.

用句柄的话就不会这么冗长了,使用TiXmlHandle类,前面的代码就会变成这样:

TiXmlHandle docHandle( &document );

TiXmlElement* child2 = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).Child( "Child",1 ).ToElement();

// do something useful

这处理起来容易多了。 查阅TiXmlHandle可以得到更多的信息。

TinyXML与行列追踪

对于某些应用程序来说,能够追踪节点和属性在它们源文件中的原始位置是很重要的。另外,知道解析错误在源文件中的发生位置可以节省大量时间。

TinyXML能够追踪所有结点和属性在文本文件中的行列原始位置。TiXmlBase::Row() 和 TiXmlBase::Column() 方法返回结点在源文件中的原始位置。正确的制表符号可以经由TiXmlDocument::SetTabSize() 来配置。

TinyXML之Makefile

在makefile的顶部你可以设置:

PROFILE,DEBUG,和TINYXML_USE_STL。makefile里有具体描述。

在tinyxml目录输入“make clean”然后“make”,就可以生成可执行的“xmltest”文件

在某一应用程序中使用:

把tinyxml.cpp,tinyxml.h, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp, tinystr.cpp, 和 tinystr.h 添加到你的项目和makefile中。就这么简单,它可以在任何合理的C++适用系统上编译。不需要为TinyXML打开异常或者运行时类型信息支持


TinyXML的使用与安装

编译与运行xmltest:

提供了一个Linux Makefile和一个Windows Visual C++ .dsw 文件。只需要简单地编译和运行,它就会在你的磁盘上生成demotest.xml文件并在屏幕上输出。它还尝试用不同的方法遍历DOM并打印出结点数。

那个Linux makefile很通用,可以运行在很多系统上——它目前已经在mingw和MacOSX上测试过。你不需要运行 ‘make depend’,因为那些依赖关系已经硬编码在文件里了。

用于VC6的Windows项目文件

tinyxml: tinyxml 库,非STL

tinyxmlSTL: tinyxml 库,STL

tinyXmlTest: 用于测试的应用程序,非STL

tinyXmlTestSTL: 用于测试的应用程序,STL

TinyXML工作示例

举个例子可能是最好的办法,理解一下:

<?xml version="1.0" standalone=no>

<!– Our to do list data –>

<ToDo>

<Item priority="1"> Go to the <bold>Toy store!</bold></Item>

<Item priority="2"> Do bills</Item>

</ToDo>

它称不上是一个To Do列表,但它已经足够了。像下面这样读取并解析这个文件(叫“demo.xml”)你就能创建一个文档:

TiXmlDocument doc( "demo.xml" );

doc.LoadFile();

现在它准备好了,让我们看看其中的某些行和它们怎么与DOM联系起来。

第一行是一个声明,它会转化成TiXmlDeclaration 类,同时也是文档结点的第一个子结点。

这是TinyXML唯一能够解析的指令/特殊标签。一般来说指令标签会保存在TiXmlUnknown 以保证在它保存回磁盘时不会丢失这些命令。

这是一个注释,会成为一个TiXmlComment对象。

"ToDo"标签定义了一个TiXmlElement 对象。它没有任何属性,但包含另外的两个元素。

<Item priority="1">

生成另一个TiXmlElement对象,它是“ToDo”元素的子结点。此元素有一个名为“priority”和值为“1”的属性

Go to the

TiXmlText ,这是一个叶子结点,它不能再包含其它结点,是"Item" TiXmlElement的子结点。

<bold>

另一个TiXmlElement,这也是“Item”元素的子结点。

等等

最后,看看整个对象树:

TiXmlDocument "demo.xml"

TiXmlDeclaration "version=’1.0′" "standalone=no"

TiXmlComment " Our to do list data"

TiXmlElement "ToDo"

TiXmlElement "Item" Attribtutes: priority = 1

TiXmlText "Go to the "

TiXmlElement "bold"

TiXmlText "Toy store!"

TiXmlElement "Item" Attributes: priority=2

TiXmlText "Do bills"

介绍结束

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