XML文档已经成为了任何软件设计中不可或缺的部分,而怎样简单高效的处理XML文档则是一个设计的关键之处。
虽然libXML、Expat等XML库能够很好的处理XML文档,不过ZenXML也有其独到之处,下面就来看看如何使用ZenXML来处理XML文档吧。
不同于别的XML库,ZenXML只有一些头文件,而没有C或者CPP的文件,在使用的时候,只需要包含xml.h就足够了。
1、如何从XML文档读取内容
zen::XmlDoc CXMLUtils::LoadXmlFromFile( const char *sFilename,bool bReuseStrings ) { zen::XmlDoc doc; try { doc = zen::load(sFilename); } catch (const zen::XmlError& e) { gSystem->FaltalError("XML File Load Error : %s \n",sFilename,e); } return doc; }
2、如何从XmlDoc获得所需的数据
// 从XML文件读取配置 zen::XmlIn inConfig(xmlDoc); inConfig["Window"]["WindowName"](m_WindowName); inConfig["Window"]["StartPosition"](m_WindowStartPosition); inConfig["Window"]["WindowSize"](m_WindowSize); inConfig["Window"]["StereoType"](m_WindowStereoType); inConfig["Window"]["FullScreen"](m_WindowFullScreen); inConfig["Engine"]["Render"]["RenderType"](m_RenderType);
3、如何向XmlDoc写入数据并保存到磁盘
zen::XmlDoc sysConfig; zen::XmlOut out(sysConfig); out["Window"]["WindowName"]("TEngine Window"); out["Window"]["StartPosition"](glm::vec2(100,100)); out["Window"]["WindowSize"](glm::vec2(1024,768)); out["Window"]["StereoType"](StereoNone); out["Window"]["FullScreen"](false); out["Engine"]["Render"]["RenderType"](OpenGL4X); try { zen::save(sysConfig,"System.cfg"); //throw zen::XmlFileError } catch (const zen::XmlFileError& e) { gSystem->FaltalError("XML File Create Error : %s \n","System.cfg",e); }
4、如何将XmlDoc保存为二进制XML
zen::XmlDoc doc; std::string stream = serialize(doc); //throw () /* you now have a binary XML stream */ saveStream(stream,"file.xml"); //throw XmlFileError
5、如何对自定义的枚举类型进行读写
enum StereoType { StereoNone,QuatBufferStereo,LeftRightStereo,UpDownStereo,RedBlueStereo };
namespace zen { // StereoType template <> inline void writeText(const StereoType& value,std::string& output) { switch (value) { case StereoNone: output = "StereoNone"; break; case QuatBufferStereo: output = "QuatBufferStereo"; break; case LeftRightStereo: output = "LeftRightStereo"; break; case UpDownStereo: output = "UpDownStereo"; break; case RedBlueStereo: output = "RedBlueStereo"; break; } } template <> inline bool readText(const std::string& input,StereoType& value) { std::string tmp = input; zen::trim(tmp); if (tmp == "StereoNone") value = StereoNone; else if (tmp == "QuatBufferStereo") value = QuatBufferStereo; else if (tmp == "LeftRightStereo") value = LeftRightStereo; else if (tmp == "UpDownStereo") value = UpDownStereo; else if (tmp == "RedBlueStereo") value = RedBlueStereo; else return false; return true; } }
6、如何对自定义Struct进行读写
// glm::vec4 template <> inline void writeStruc(const glm::vec4& value,XmlElement& output) { XmlOut out(output); out["x"](value.x); out["y"](value.y); out["z"](value.z); out["w"](value.w); } template <> inline bool readStruc(const XmlElement& input,glm::vec4& value) { XmlIn in(input); bool rv1 = in["x"](value.x); bool rv2 = in["y"](value.y); bool rv3 = in["z"](value.z); bool rv4 = in["w"](value.w); return rv1 && rv2 && rv3 && rv4; }