开发环境:FlashDevelop
步骤:
1.新建一个as3工程:LoadXML
目录:E:/ActionScript/LoadXML
2.在工程下新建一个Image文件夹,向其中添加png.xml
目录:E:/ActionScript/LoadXML/image/png.xml
<xml> <png> <pngName>ChaKan</pngName> <pngUrl>../image/ChaKan.png</pngUrl> </png> </xml>
3.在Main.as中敲入如下代码:
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.text.TextField; public class Main extends Sprite { private var mUrlLoader:URLLoader; //只能加载文本文件(xml、PHP、jsp) public function Main():void { mUrlLoader = new URLLoader; mUrlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,OnLoaded); mUrlLoader.load(new URLRequest("../image/png.xml")); } //加载XML完成 private function OnLoaded(e:Event):void { //移除事件 mUrlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE,OnLoaded); var xml:XML = new XML(mUrlLoader.data); //测试xml是否加载成功 var textField1:TextField = new TextField; addChild(textField1); textField1.text = xml.child(0).child(0); } } }
注意:Loader与XMLLoader的区别
1.加载的内容不同。Loader加载swf、图片(jpg、png、gif)
2.添加事件的对象不同。Loader.contentLoaderInfo.addEventListener();
URLLoader.addEventListener();