tinyXML实战

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了tinyXML实战前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

这几天在埋头写自己的3D文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式转化成XML,于是,把以前在研究所时用过的ExPat翻了出来。ExPat是基于事件的XML解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写配置文件的导出导入部分花了我足足1个星期!而且由于它是基于事件发生的次序(SAX),似乎有时会发生一些无法控制的情况--例如进入某Level后忘了记录,结果……后面的程序全部死掉!这时想起同事之前推荐的TinyXML,结果……用了不到3小时就把我的文件导出来了~~呵呵。在阅读本文之前,请先看看我Blog里转贴的《TinyXML学习笔记》,相信它能给各位一个关于TinyXML的初步概念。


言归正传,本文目的在于补全之前《TinyXML学习》的不足,尽量把常用的示例代码列出让大家参考。此外,在本篇最后会给出一个完整的文件读写例子,供读者参考。


1.编程环境的设置。新建一个项目,起名叫TestTXML。到http://sourceforge.net/projects/tinyxml/下载TinyXML的官方例子,并编译第一个Project tinyxml(注意,最好编译Release的版本,代码比较小。然后把生成tinyxml.lib(如果是Debug版本,叫tinyxmld.lib)连同tinystr.htinyxml.h一起CopyTestTXML项目的目录中。在TestTXML项目里的头文件加入对TinyXML的引用:

#pragmacomment(lib,"tinyxml.lib") //链接Library

#include"tinyxml.h" // TinyXML的头文件


2.建立一个XML文件

char* sFilePath = "ikk_doc.xml"; //文件名称

TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); //建立一个XML文件

TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312","yes" ); //声明XML属性

xmlDoc.InsertEndChild(Declaration);//写入基本的XML头结构

xmlDoc.SaveFile(); //XML文件写入硬盘

这时,在硬盘上的TestXML项目目录里,ikk_doc.xml文件已经被创建出来了。


3.XML文件里插入Element

所谓的Element,就是在XML里面的Tag,例如在<resume name=”裕作”>简历内容</resume>中,“Resume”就是Element的名字,上述的整个字符串就是一个Element。在TinyXML里,插入Element的步骤如下:

TiXmlElement* pElm = NULL;

pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); //定义当前的子节点pElmParent.InsertEndChild( *pElm ); //把子节点插入父节点中

4.element里插入属性。在刚才例子中,name=”裕作”就是Resume属性,其中name属性的名字,”裕作”是属性的值。在当前子节点内插入属性方法如下:

pElm->SetAttribute( "name",resume.sName );


5.XML里插入文本。在<resume name=”裕作”>简历内容</resume>中,“简历内容”就是一段文本,事实上,在TinyXML里,它是被当作一个Text类型的子节点来插入的。还而言之,就是在Resume的子节点中,插入这个Text子节点。插入例子如下:

TiXmlText* pText = NULL;
pText = new TiXmlText( "
简历内容" ); //定义文本的内容

pElmChild->InsertEndChild( *pText ); //text子节点插入父节点中


在具备了以上背景知识之后,我们已经可以用TinyXML读写一个XML文件了。本文最后的程序将写入,然后重新读取一个XML文件到我们的结构里。这个XML文件内容如下:


<?xml version="1.0" encoding="GB2312" ?>

<resumes>

<resume name="裕作">

<gender></gender>

<age>26</age>

<skills num="2">

<skill level="99">编程</skill>

<skill level="1">吹牛</skills>

</resume>

<resume name="裕作The Great">

<gender><age>0</age>

<skills num="1">

<skill level="100">编程</resume>

</resumes>




以下程序将建立ikk_doc.xml文件,然后重新把内容读取进内存:


#pragma comment(lib,"tinyxml.lib")


#include "string.h"

#include "stdio.h"

#include "tinyxml.h"


#define XML_FILE "ikk_doc.xml"

#define NAME_LENGTH 256 //名字类字符的分配长度

#define SAFE_DELETE(x) {if(x) delete x; x=NULL;} //安全删除new分配出来的变量空间

#define SAFE_DELETE_ARRAY(x) {if(x) delete[] x; x=NULL;} //分配出来的数组空间

#define XML_HEADER "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"GB2312\" ?>" // XML文件头的定义


typedef unsigned int uint32;


//技能的结构

typedef struct skill_s {

uint32 nLevel; //技能的程度

char sName[ NAME_LENGTH ]; //技能的名称


skill_s() {

nLevel = 0;

sName[0] = 0;

}

} skill_t;


简历的结构

typedef struct resume_s {

名字

bool isMan; //是否男性

uint32 nAge; //年龄

uint32 nNumSkill; //技能的数目

skill_t* pSkill; //技能的结构


resume_s() {

isMan = false;

nAge = 0;

nNumSkill = 0;

pSkill = NULL;

} resume_t;


void exportSkill( TiXmlElement* pElmParent,skill_t skill )

{

int i;

char sBuf[NAME_LENGTH]; //一个临时存放的字符串

TiXmlElement* pElm = NULL; //一个指向Element的指针

TiXmlText* pText = NULL; //Text的指针

pElm = new TiXmlElement( "skill" );


插入等级(以属性形式)

sprintf( sBuf,"%d",skill.nLevel ); //Skill的登记变成字符串临时存进sBuf

pElm->SetAttribute( "level",sBuf ); //把等级插入


插入技能名称(以子形式)

pText = new TiXmlText( skill.sName ); //建立一个的子(一个形式的子元素)

pElm->InsertEndChild( *pText ); //把这个插入SAFE_DELETE( pText ); //删除这个Text


最后把整个Resume的子节点插入到父节点中

pElmParent->InsertEndChild( *pElm );

}


void importSkill( TiXmlElement* pElm,skill_t* pSkill )

TiXmlElement* pElmChild = NULL; //读取level

pSkill->nLevel = atoi( pElm->Attribute( "level" ) );

读取技能名称

strcpy( pSkill->sName,pElm->FirstChild()->Value() );

}


void exportResume( TiXmlElement* pElmParent,resume_t resume )

pElm = new TiXmlElement( "resume" );


插入名字(以属性形式)

pElm->SetAttribute( "name",resume.sName );


插入性别(以子pElmChild = new TiXmlElement( "gender" ); //建立一个子Gender

if( resume.isMan )

pText = new TiXmlText( "" ); //Genderelse

pElmChild->InsertEndChild( *pText ); //pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); //插入到主SAFE_DELETE( pElmChild ); //删除已经用完的插入年龄(以子pElmChild = new TiXmlElement( "age" ); //Age

Age变成字符串临时存进pText = new TiXmlText( sBuf ); //插入技能子节点

pElmChild = new TiXmlElement( "skills" ); //Skills

的数目变成字符串临时存进pElmChild->SetAttribute( "num",SimSun">Skills属性插入for( i=0; i<resume.nNumSkill; i++ )

exportSkill( pElmChild,resume.pSkill[i] ); //插入一项技能

}

pElmParent->InsertEndChild( *pElm );


SAFE_DELETE( pElm ); //删除子节点

void importResume( TiXmlElement* pElm,resume_t* pResume )

TiXmlElement* pElmGrandChild = NULL; //读入"resume"子节点

strcpy( pResume->sName,pElm->Attribute( "name" ) );


"gender"pElmChild = pElm->FirstChildElement( "gender" );

if( strcmp( "",pElmChild->FirstChild()->Value() ) == 0 )

pResume->isMan = true;

pResume->isMan = false;


"age"pElmChild = pElm->FirstChildElement( "age" );

pResume->nAge = atoi( pElmChild->FirstChild()->Value() );


"skills"pElmChild = pElm->FirstChildElement( "skills" );

pResume->nNumSkill = atoi( pElmChild->Attribute( "num" ) );

pResume->pSkill = new skill_t[pResume->nNumSkill];


pElmGrandChild = pElmChild->FirstChildElement( "skill" ); //指向第一个Skill

for( i=0; i<pResume->nNumSkill; i++ ) {

importSkill( pElmGrandChild,&(pResume->pSkill[i]) ); //读取一个pElmGrandChild = pElmGrandChild->NextSiblingElement(); //指向下一个bool readXML( char* sFilePath,int* nNumResume,resume_t** ppResume )int i; //用做循环的变量

的指针


TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); //输入XML路径

if( !xmlDoc.LoadFile() ) //并检查是否读入正确

return false;


TiXmlElement* pElmRoot = NULL; //根节点


pElmRoot = xmlDoc.FirstChildElement( "resumes" ); //得到根节点


if( !pElmRoot ) {

return false;

*nNumResume = atoi( pElmRoot->Attribute( "num" ) ); //的数目

*ppResume = new resume_t[*nNumResume]; //分配的空间


pElmChild = pElmRoot->FirstChildElement( "resume" ); //找出第一个Resume

for( i=0; i<*nNumResume; i++ ) {

importResume( pElmChild,&((*ppResume)[i]) ); //内容

pElmChild = pElmChild->NextSiblingElement(); //找出下一个return true;

bool writeXML( char* sFilePath,int nNumResume,resume_t* pResume )
if( !sFilePath || !pResume )

return false; //确定指针存在


一个临时存放的字符串


TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","yes" ); //建立头结构


用存档的文件名字来建立一个文件

xmlDoc.InsertEndChild( Declaration ); //头结构插入当前文档

插入根节点“Resumes”
pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); //建立根节点“nNumResumepElm->SetAttribute( "num",SimSun">ResumesElement


for( i=0; i<2; i++ )
{
exportResume( pElm,pResume[i] ); //在根节点上插入以上定义的2个简历}
xmlDoc.InsertEndChild( *pElm );

xmlDoc.SaveFile();


删除Element


}



void main()

int i,j;

// + ==设置两份简历==========================================================

int nNumResume = 2;

resume_t* pResume = new resume_t[ nNumResume ];


// 1.初始化第一份简历

strcpy( pResume[0].sName,"裕作" );

pResume[0].isMan = true;

pResume[0].nAge = 26;

pResume[0].nNumSkill = 2;

pResume[0].pSkill = new skill_t[2];


{ //设置技能列表结构

strcpy( pResume[0].pSkill[0].sName,SimSun">编程strcpy( pResume[0].pSkill[1].sName,SimSun">吹牛pResume[0].pSkill[0].nLevel = 99;

pResume[0].pSkill[1].nLevel = 1;

// 2.初始化第二份简历

strcpy( pResume[1].sName,SimSun">The Great" );

pResume[1].isMan = true;

pResume[1].nAge = 0;

pResume[1].nNumSkill = 1;

pResume[1].pSkill = new skill_t[1];


strcpy( pResume[1].pSkill[0].sName,SimSun">pResume[1].pSkill[0].nLevel = 100;

// - ============================================================


把简历以形式写入磁盘

if( !writeXML( XML_FILE,nNumResume,pResume ) )

printf( "ERROR: can't write the file." );

return;

nNumResume = 0;

SAFE_DELETE_ARRAY( pResume );

重新读入文件里的数据

if( !readXML( XML_FILE,&nNumResume,&pResume ) )

printf( "ERROR: can't read the file." );

把所有简历输出到屏幕

if( pResume ) //确定有for( i=0; i<nNumResume; i++ ) {

printf( "简历:======================\n" );

printf( "\t名字:%s\n",pResume[i].sName );

if( pResume[i].isMan )

性别:男\n" );

性别:女年龄:%d\n",pResume[i].nAge );

职业技能:for( j=0; j<pResume[i].nNumSkill; j++ ) {

printf( "\t\t技能名称 技能等级: }

原文链接:https://www.f2er.com/xml/298434.html

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