这几天在埋头写自己的3D文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式转化成XML,于是,把以前在研究所时用过的ExPat翻了出来。ExPat是基于事件的XML解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写配置文件的导出导入部分花了我足足1个星期!而且由于它是基于事件发生的次序(SAX),似乎有时会发生一些无法控制的情况--例如进入某Level后忘了记录,结果……后面的程序全部死掉!这时想起同事之前推荐的TinyXML,结果……用了不到3小时就把我的文件导出来了~~呵呵。在阅读本文之前,请先看看我Blog里转贴的《TinyXML学习笔记》,相信它能给各位一个关于TinyXML的初步概念。
言归正传,本文目的在于补全之前《TinyXML学习》的不足,尽量把常用的示例代码列出让大家参考。此外,在本篇最后会给出一个完整的文件读写例子,供读者参考。
1.编程环境的设置。新建一个项目,起名叫TestTXML。到http://sourceforge.net/projects/tinyxml/下载TinyXML的官方例子,并编译第一个Project tinyxml(注意,最好编译Release的版本,代码比较小。然后把生成的tinyxml.lib(如果是Debug版本,叫tinyxmld.lib)连同tinystr.h和tinyxml.h一起Copy到TestTXML项目的目录中。在TestTXML项目里的头文件加入对TinyXML的引用:
#pragmacomment(lib,"tinyxml.lib") //链接Library
#include"tinyxml.h" // TinyXML的头文件
2.建立一个XML文件:
char* sFilePath = "ikk_doc.xml"; //文件名称
TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); //建立一个XML文件
TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312","yes" ); //声明XML的属性
xmlDoc.InsertEndChild(Declaration);//写入基本的XML头结构
xmlDoc.SaveFile(); //把XML文件写入硬盘
这时,在硬盘上的TestXML项目目录里,ikk_doc.xml文件已经被创建出来了。
3.在XML文件里插入Element
所谓的Element,就是在XML里面的Tag,例如在<resume name=”裕作”>简历内容</resume>中,“Resume”就是Element的名字,上述的整个字符串就是一个Element。在TinyXML里,插入Element的步骤如下:
TiXmlElement* pElm = NULL;
pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); //定义当前的子节点pElmParent.InsertEndChild( *pElm ); //把子节点插入父节点中
4.在element里插入属性。在刚才例子中,name=”裕作”就是Resume的属性,其中name是属性的名字,”裕作”是属性的值。在当前子节点内插入属性的方法如下:
pElm->SetAttribute( "name",resume.sName );
5.在XML里插入文本。在<resume name=”裕作”>简历内容</resume>中,“简历内容”就是一段文本,事实上,在TinyXML里,它是被当作一个Text类型的子节点来插入的。还而言之,就是在Resume的子节点中,插入这个Text子节点。插入例子如下:
TiXmlText* pText = NULL;
pText = new TiXmlText( "简历内容" ); //定义文本的内容
pElmChild->InsertEndChild( *pText ); //把text子节点插入父节点中
在具备了以上背景知识之后,我们已经可以用TinyXML读写一个XML文件了。本文最后的程序将写入,然后重新读取一个XML文件到我们的结构里。这个XML文件的内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312" ?>
<resumes>
<resume name="裕作">
<gender>男</gender>
<age>26</age>
<skills num="2">
<skill level="99">编程</skill>
<skill level="1">吹牛</skills>
</resume>
<resume name="裕作The Great">
<gender>男<age>0</age>
<skills num="1">
<skill level="100">编程</resume>
</resumes>
以下程序将建立ikk_doc.xml文件,然后重新把内容读取进内存:
#pragma comment(lib,"tinyxml.lib")
#include "string.h"
#include "stdio.h"
#include "tinyxml.h"
#define XML_FILE "ikk_doc.xml"
#define NAME_LENGTH 256 //名字类字符的分配长度
#define SAFE_DELETE(x) {if(x) delete x; x=NULL;} //安全删除new分配出来的变量空间
#define SAFE_DELETE_ARRAY(x) {if(x) delete[] x; x=NULL;} //分配出来的数组空间
#define XML_HEADER "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"GB2312\" ?>" // XML文件头的定义
typedef unsigned int uint32;
//技能的结构
typedef struct skill_s {
uint32 nLevel; //技能的程度
char sName[ NAME_LENGTH ]; //技能的名称
skill_s() {
nLevel = 0;
sName[0] = 0;
}
} skill_t;
简历的结构
typedef struct resume_s {
名字
bool isMan; //是否男性
uint32 nAge; //年龄
uint32 nNumSkill; //技能的数目
skill_t* pSkill; //技能的结构
resume_s() {
isMan = false;
nAge = 0;
nNumSkill = 0;
pSkill = NULL;
} resume_t;
void exportSkill( TiXmlElement* pElmParent,skill_t skill )
{
int i;
char sBuf[NAME_LENGTH]; //一个临时存放的字符串
TiXmlElement* pElm = NULL; //一个指向Element的指针
TiXmlText* pText = NULL; //Text的指针
pElm = new TiXmlElement( "skill" );
插入等级(以属性形式)
sprintf( sBuf,"%d",skill.nLevel ); //把Skill的登记变成字符串临时存进sBuf里
pElm->SetAttribute( "level",sBuf ); //把等级插入里
插入技能名称(以子形式)
pText = new TiXmlText( skill.sName ); //建立一个的子(一个形式的子元素)
pElm->InsertEndChild( *pText ); //把这个插入SAFE_DELETE( pText ); //删除这个Text
最后把整个Resume的子节点插入到父节点中
pElmParent->InsertEndChild( *pElm );
}
void importSkill( TiXmlElement* pElm,skill_t* pSkill )
TiXmlElement* pElmChild = NULL; //读取level
pSkill->nLevel = atoi( pElm->Attribute( "level" ) );
读取技能名称
strcpy( pSkill->sName,pElm->FirstChild()->Value() );
}
void exportResume( TiXmlElement* pElmParent,resume_t resume )
pElm = new TiXmlElement( "resume" );
插入名字(以属性形式)
pElm->SetAttribute( "name",resume.sName );
插入性别(以子pElmChild = new TiXmlElement( "gender" ); //建立一个子叫Gender
if( resume.isMan )
pText = new TiXmlText( "男" ); //Genderelse
女pElmChild->InsertEndChild( *pText ); //pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); //插入到主SAFE_DELETE( pElmChild ); //删除已经用完的插入年龄(以子pElmChild = new TiXmlElement( "age" ); //Age
Age变成字符串临时存进pText = new TiXmlText( sBuf ); //插入技能子节点
pElmChild = new TiXmlElement( "skills" ); //Skills
的数目变成字符串临时存进pElmChild->SetAttribute( "num",SimSun">Skills的属性插入for( i=0; i<resume.nNumSkill; i++ )
exportSkill( pElmChild,resume.pSkill[i] ); //插入一项技能
}
pElmParent->InsertEndChild( *pElm );
SAFE_DELETE( pElm ); //删除子节点
void importResume( TiXmlElement* pElm,resume_t* pResume )
TiXmlElement* pElmGrandChild = NULL; //读入"resume"子节点
strcpy( pResume->sName,pElm->Attribute( "name" ) );
"gender"pElmChild = pElm->FirstChildElement( "gender" );
if( strcmp( "",pElmChild->FirstChild()->Value() ) == 0 )
pResume->isMan = true;
pResume->isMan = false;
"age"pElmChild = pElm->FirstChildElement( "age" );
pResume->nAge = atoi( pElmChild->FirstChild()->Value() );
"skills"pElmChild = pElm->FirstChildElement( "skills" );
pResume->nNumSkill = atoi( pElmChild->Attribute( "num" ) );
pResume->pSkill = new skill_t[pResume->nNumSkill];
pElmGrandChild = pElmChild->FirstChildElement( "skill" ); //指向第一个Skill
for( i=0; i<pResume->nNumSkill; i++ ) {
importSkill( pElmGrandChild,&(pResume->pSkill[i]) ); //读取一个pElmGrandChild = pElmGrandChild->NextSiblingElement(); //指向下一个bool readXML( char* sFilePath,int* nNumResume,resume_t** ppResume )int i; //用做循环的变量
的指针
TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); //输入XML路径
if( !xmlDoc.LoadFile() ) //并检查是否读入正确
return false;
TiXmlElement* pElmRoot = NULL; //根节点
pElmRoot = xmlDoc.FirstChildElement( "resumes" ); //得到根节点
if( !pElmRoot ) {
return false;
*nNumResume = atoi( pElmRoot->Attribute( "num" ) ); //的数目
*ppResume = new resume_t[*nNumResume]; //分配的空间
pElmChild = pElmRoot->FirstChildElement( "resume" ); //找出第一个Resume
for( i=0; i<*nNumResume; i++ ) {
importResume( pElmChild,&((*ppResume)[i]) ); //的内容
pElmChild = pElmChild->NextSiblingElement(); //找出下一个return true;
bool writeXML( char* sFilePath,int nNumResume,resume_t* pResume )
if( !sFilePath || !pResume )
return false; //确定指针存在
一个临时存放的字符串
TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","yes" ); //建立头结构
xmlDoc.InsertEndChild( Declaration ); //头结构插入当前文档
插入根节点“Resumes”
pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); //建立根节点“nNumResumepElm->SetAttribute( "num",SimSun">ResumesElement
for( i=0; i<2; i++ )
{
exportResume( pElm,pResume[i] ); //在根节点上插入以上定义的2个简历}
xmlDoc.InsertEndChild( *pElm );
xmlDoc.SaveFile();
删除Element
}
void main()
int i,j;
// + ==设置两份简历==========================================================
int nNumResume = 2;
resume_t* pResume = new resume_t[ nNumResume ];
// 1.初始化第一份简历
strcpy( pResume[0].sName,"裕作" );
pResume[0].isMan = true;
pResume[0].nAge = 26;
pResume[0].nNumSkill = 2;
pResume[0].pSkill = new skill_t[2];
{ //设置技能列表结构
strcpy( pResume[0].pSkill[0].sName,SimSun">编程strcpy( pResume[0].pSkill[1].sName,SimSun">吹牛pResume[0].pSkill[0].nLevel = 99;
pResume[0].pSkill[1].nLevel = 1;
// 2.初始化第二份简历
strcpy( pResume[1].sName,SimSun">The Great" );
pResume[1].isMan = true;
pResume[1].nAge = 0;
pResume[1].nNumSkill = 1;
pResume[1].pSkill = new skill_t[1];
strcpy( pResume[1].pSkill[0].sName,SimSun">pResume[1].pSkill[0].nLevel = 100;
// - ============================================================
把简历以形式写入磁盘
if( !writeXML( XML_FILE,nNumResume,pResume ) )
printf( "ERROR: can't write the file." );
return;
nNumResume = 0;
SAFE_DELETE_ARRAY( pResume );
重新读入文件里的数据
if( !readXML( XML_FILE,&nNumResume,&pResume ) )
printf( "ERROR: can't read the file." );
把所有简历输出到屏幕
if( pResume ) //确定有for( i=0; i<nNumResume; i++ ) {
printf( "简历:======================\n" );
printf( "\t名字:%s\n",pResume[i].sName );
if( pResume[i].isMan )
性别:男\n" );
性别:女年龄:%d\n",pResume[i].nAge );
职业技能:for( j=0; j<pResume[i].nNumSkill; j++ ) {
printf( "\t\t技能名称: 技能等级: }
原文链接:https://www.f2er.com/xml/298434.html