1、首先是看看效果图:
开始运行项目如下图所示
3、接了下是实现的过程:
首先在Hierarchy创建一个cube,其次在Assets下分别创建Scenes和Scripts文件夹,分别是用来保存的的当前的场景和我们所写的脚本。在Scripts文件夹下面右键创建一个C#脚本,接我们在脚本里面开始创建一个XML文件和对应的文件夹。在外部声明一个private string m_sXmlPath;用来显示xml路径,接着在Start()方法中配置和创建XML,
void Start () {
m_sXmlPath = Application.dataPath + "/Configs/config.xml";
Debug.Log("Application Path:" + Application.dataPath);
Debug.Log("config.xml Path:" + m_sXmlPath);
CreateXml();//创建XML
}
创建XML方法如下:
private void CreateXml(){
if(!File.Exists(m_sXmlPath))//如果不存在这个目录我们就创建一个这样的目录
{
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
XmlElement data = xmlDoc.CreateElement("data");
xmlDoc.AppendChild(data);
XmlElement color = xmlDoc.CreateElement("color");
data.AppendChild(color);
xmlDoc.Save(m_sXmlPath);
Debug.Log("创建XML完毕");
}
}
创建形成之后我们点击XML会有如下的信息在里面:
private void UpdateXML(uint color){
if(File.Exists(m_sXmlPath))
{
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(m_sXmlPath);
XmlNode colorNode = xmlDoc.SelectSingleNode("data/color");
colorNode.InnerText = color.ToString();
xmlDoc.Save(m_sXmlPath);
Debug.Log("修改成功:" + color);
}
}
接着就是实现方块的颜色的修改:
private void ModifyCubeColor(){
if(File.Exists(m_sXmlPath)){
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(m_sXmlPath);
XmlNode colorNode = xmlDoc.SelectSingleNode("data/color");
uint color = Convert.ToUInt32(colorNode.InnerText);
Debug.Log("读取的Color:" + color);
GameObject cube = GameObject.Find("Cube");
if(color == 0xff0000){
cube.renderer.material.color = Color.red;
}else if(color == 0x00ff00){
cube.renderer.material.color = Color.green;
}
}
}
我们要实现如效果图中的点击按钮就会修改对应的方块,我们需要创建我们的按钮:
void OnGUI(){ //create modify color buttons GUI.Label(new Rect(10,10,200,30),"修改配置文件"); if(GUI.Button(new Rect(10,40,100,"红色")){ UpdateXML(0xff0000); } if(GUI.Button(new Rect(10,70,"绿色")){ UpdateXML(0x00ff00); } //create button use to modify Cube'color GUI.Label(new Rect(10,110,"根据配置文件修改方块"); if(GUI.Button(new Rect(10,140,"修改方块")){ ModifyCubeColor(); } }
原文链接:https://www.f2er.com/xml/297793.html