http://www.seanyxie.com/tinyxml%E8%AF%BB%E5%86%99xml%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E4%BB%A3%E7%A0%81/
TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。
DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。
如下是一个XML片段:
<Persons><PersonID=”1″>
<name>周星星</name>
<age>20</age>
</Person>
<PersonID=”2″>
<name>白晶晶</name>
<age>18</age>
</Persons>
在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:
TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。
TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。
TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。
TiXmlComment:对应于XML中的注释
TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即<?versiong=”1.0″?>。
TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。
TiXmlElement:对应于XML的元素。
TiXmlText:对应于XML的文字部分
TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。
TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。
TinyXML是个解析库,主要由DOM模型类(TiXmlBase、TiXmlNode、TiXmlAttribute、TiXmlComment、TiXmlDeclaration、TiXmlElement、TiXmlText、TiXmlUnknown)和操作类(TiXmlHandler)构成。
tinyxml组件读写XML非常方便,相比boost更加轻便。
下面是xml读写的模版文件
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"standalone="yes"?><savemaplist> <mapmapid="1"name="Dota版本v8.w3x"filename="Dota_V7.8.w3x"md5="90498B2406383B72B29D18B4DF62DC37"/> <mapmapid="2"name="Dota版本v9.w3x"filename="Dota_V1.8.w3x"md5="91498B2406383B72B29D18B4DF62DC37"/> <mapmapid="3"name="Dota版本v11.w3x"filename="Dota_V2.8.w3x"md5="91498B2406383B72B29D18B4DF62DC37"/></savemaplist>
读写代码
void writeMapXmlData(){ //savewhenquit TiXmlDocumentxmlDoc; TiXmlDeclarationDeclaration("1.0","utf-8","yes"); xmlDoc.InsertEndChild(Declaration); TiXmlNode*pNode=NULL; TiXmlElement*pRootElm=newTiXmlElement("savemaplist"); pNode=xmlDoc.InsertEndChild(*pRootElm); pRootElm=pNode->ToElement(); TiXmlElement*pChildElm=newTiXmlElement("map"); for(inti=0;i<m_rpgMapData_.size();++i){ std::stringu8node; pChildElm->SetAttribute("mapid",m_rpgMapData_.at(i).mapid); common::Base_W2U8(m_rpgMapData_.at(i).showmapname,u8node); pChildElm->SetAttribute("name",u8node.c_str()); common::Base_W2U8(m_rpgMapData_.at(i).savename,u8node); pChildElm->SetAttribute("filename",u8node.c_str()); pChildElm->SetAttribute("md5",m_rpgMapData_.at(i).md5.c_str()); pNode=pRootElm->InsertEndChild(*pChildElm); } xmlDoc.SaveFile(L"config\\rpgmapd.xml");}
void initReadRpgMapXmlData(){ m_rpgMapData_.clear(); std::vector<rpgMapData>().swap(m_rpgMapData_); //first,readxmlfile TiXmlDocumentxmlStr; if(FALSE==xmlStr.LoadFile(_TEXT("config\\rpgmapd.xml"),TIXML_ENCODING_UTF8)) { QB_error("公告信息格式错误"); return; } // m_vecItem.clear(); TiXmlElement*root=xmlStr.RootElement();//TeamNewsroot if(root) { TiXmlElement*firstNews=root->FirstChildElement(); while(firstNews){ rpgMapDataitem; std::stringfilename; filename=firstNews->Attribute("mapid"); item.mapid =atoi(filename.c_str()); filename=firstNews->Attribute("name"); common::Base_U82W(filename,item.showmapname); filename=firstNews->Attribute("filename"); common::Base_U82W(filename,item.savename); item.md5=firstNews->Attribute("md5"); item.haddownload=false; m_rpgMapData_.push_back(item); firstNews=firstNews->NextSiblingElement(); } } }
一些所需的类型
structrpgMapData{ intmapid; std::stringmd5; std::wstringshowmapname; //显示的名称 std::wstring savename; //存盘名称 boolhaddownload; rpgMapData(){ mapid=0; md5=""; showmapname=L""; haddownload=false; } rpgMapData(intv):mapid(v){ md5=""; showmapname=L""; haddownload=false; } booloperator==(constrpgMapData&_R)const{ returnmapid==_R.mapid; }};
原文链接:https://www.f2er.com/xml/297744.html