为什么要把中文放在string.xml文件里面呢

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了为什么要把中文放在string.xml文件里面呢前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

为什么需要把应用中出现的文字单独存放在string.xml文件中呢?

一:是为了国际化,当需要国际化时,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为对应的语言(如,English),再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出英文。这样做国际化非常的方便。


二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。假设在应用中要使用"我们一直在努力"这段文字1000次,如果在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,这70000个字占136KB的空间。而由于手机的资源有限,其cpu的处理能力及内存是非常有限的, 136KB 对手机内存来说是个不小的空间,我们在做手机应用是一定要记住“能省内存就省内存”。而如果将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方通过Resources类来引用该文字,只占用到了14B,因此对降低应用体积效果是非常有效地.当然我们可能在开发时可能并不会用到这么多的文字信息,但是,作为手机应用开发人员,我们一定要养成良好的编程习惯。

获取string.xml文件里面的值有几个不同的地方。

1.在AndroidManifest.xml与layout等xml文件里:

android:text="@string/resource_name"

2.在activity里:

方法一:this.getString(R.string.resource_name);

方法二:getResources().getString(R.string.resource_name);

3.在其他java文件(必须有Context或pplication)

方法一: context.getString(R.string.resource_name);

方法二: application.getString(R.string.resource_name);

android中string.xml文件的使用

1.在程序中获取string.xml中字符串和数值

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<string name="hello">Hello World,MainActivity!</string>

<string name="app_name">TestExample01</string>

</resources>

在Activity中使用:

String appName=(String) this.getResources().getText(R.string.app_name);

或者:

String appName=(String) this.getResources().getString(R.string.app_name);

2.定义string数组(arrays.xml)

<string-array name="sports">

<item>足球</item>

<item>篮球</item>

<item>太极</item>

<item>冰球</item>

</string-array>

----getResources().getStringArray(R.string.sports);

3.定义颜色(colors.xml)

<color name="black">#FFFFFF</color>

---getResources().getDrawable(R.string.black);

---getResources().getColor(R.string.black);

4.定义尺寸(dimens.xml)

<dimen name="height">80dip</dimen>

---getResource().getDimension(R.string.height);

5.定义样式(styles.xml)

<style name="sharpText">

<item name="android:textSize">18sp</item>

<item name="android:textColor">#000000</item>

</style>

</resources>



assets文件夹资源的访问

assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件

1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。

2. 再用AssetManager的open(String fileName,int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。

3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。

4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。

需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作

以下为从Raw文件中读取:

public String getFromRaw(){

try {

InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1));

BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);

String line="";

String Result="";

while((line = bufReader.readLine()) != null)

Result += line;

return Result;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

以下为直接从assets读取

public String getFromAssets(String fileName){

InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().getAssets().open(fileName) );

}

}

当然如果你要得到内存流的话也可以直接返回内存流!

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e601011bst.html

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