1.在读本文前,你需要简单了解一下XML和XML DOM,推荐W3CSchool的教程http://www.w3school.com.cn/x.asp。简单了解下XML的元素、属性等概念和DOM的节点概念就行。
XML:可扩展标记语言。它是被设计用来传输和存取数据的。
例如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <players> <player PlayerID="1"> <name>李逍遥</name> <level>1</level> <hp>100</hp> <mp>100</mp> <attack>100</attack> <defend>100</defend> <speed>100</speed> </player> </players>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>是文档声明(Declaration)
<player></player>就是元素
PlayerID就是属性
DOM:文件对象模型。它是一个是程序和脚本有能力动态访问和更新文档的内容,结构以及样式的平台和语言无关的接口。
根据DOM,XML中的每个成分都可以看成一个节点(XmlNode):
- 每个XML文档(XmlDocument)是一个文档节点
- 每个XML元素(XmlElement)是一个元素节点
- 包含在标签中间的文本是一个文本节点
- 每个XML属性(XmlAttribute)是一个属性节点
2..NET对XML进行操作的类位于System.Xml命名空间下。这里我们主要介绍XmlNode和XmlDocument两个类。
XmlNode 是 DOM 中的 .NET 实现的基类。 它支持 XPath 选择并提供编辑功能。 XmlDocument 类扩继承自XmlNode,并代表 XML 文档。 可使用 XmlDocument 加载和保存 XML 数据。 它还含有用于创建节点的方法。
OK,下面我们通过一个具体小例子看看Unity3D如何从XML读取数据。
首先,我们新建一个名为Players的XML文件,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <players> <player> <name>李逍遥</name> <level>1</level> <hp>100</hp> <mp>100</mp> <attack>100</attack> <defend>100</defend> <speed>100</speed> </player> </players>然后,我们新建一个C#脚本,命名为Player,用来存储角色信息,内容如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehavIoUr { public string name; public int level; public int hp; public int mp; public int attack; public int defend; public int speed; }新建一个Cube,把Player脚本绑到Cube上。
最后,我们编写一个PlayersList文件用来读取XML到unity中:
/* * XmlDocument:C#中可以用来读写XML文档的一个类。注意一个XmlDocument对象也是一个节点。 * 重要属性: * Name:节点名称 * Value:节点的值 * ChildNodes:所有子节点 * ParentNode:父节点 * DocumentElement:获取节点的根元素 * 重要方法: * Load(string):从指定路径加载XML文档 * SelectSingleNode(string):获取指定节点 * * XmlElement:XML中的元素 * 重要属性: * InnerText:元素中间的文本 */ using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; public class PlayersList : MonoBehavIoUr { public Player lixiaoyao; // Use this for initialization void Start () { ReadXml(); } void ReadXml() { XmlDocument playerXml = new XmlDocument(); playerXml.Load(".\\Assets\\Players.xml"); XmlElement players = playerXml.DocumentElement;//获取根元素 foreach (XmlNode player in players.ChildNodes)//遍历所有子节点 { foreach (XmlNode node in player.ChildNodes) { XmlElement xe = (XmlElement)node; switch (xe.Name) { case "name": lixiaoyao.name = xe.InnerText; break; case "level": lixiaoyao.level = int.Parse(xe.InnerText); break; case "attack": lixiaoyao.attack = int.Parse(xe.InnerText); break; case "defend": lixiaoyao.defend = int.Parse(xe.InnerText); break; case "hp": lixiaoyao.hp = int.Parse(xe.InnerText); break; case "mp": lixiaoyao.mp = int.Parse(xe.InnerText); break; case "speed": lixiaoyao.speed = int.Parse(xe.InnerText); break; } } } } }把这个脚本挂到MainCamera上,拖动Cube给这个脚本的lixiaoyao赋值。
运行游戏,你会发现XML文件里的数据被读取到Cube的Player脚本里了。