首先本例是在Unity工程中实现的:
注意:要保存成无“BOM”的utf-8格式,否则在手机平台上无法读取。
头文件:
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Text;
/// <summary> /// 创建一个简单的XML文件 /// </summary> private void createXml1() { XmlDocument xml = new XmlDocument(); ///创建XML的声明 xml.AppendChild(xml.CreateXmlDeclaration("1.0","utf-8",null)); ///创建根节点 XmlElement root = xml.CreateElement("Root"); xml.AppendChild(root); XmlElement nodes = xml.CreateElement("nodes"); XmlElement node1 = xml.CreateElement("node1"); node1.SetAttribute("abc","abce"); node1.InnerText = "noname"; nodes.AppendChild(node1); root.AppendChild(nodes); string path = Application.dataPath + "/res/test.xml"; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// 创建无BOM开头标示的XML文件 StreamWriter sw = new StreamWriter(path,false,new UTF8Encoding(false)); //保存xml到Unity工程目录中 Application.dataPath + "/res/test.xml"; xml.Save(sw); sw.WriteLine(); sw.Close(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //保存xml到Unity工程目录中 Application.dataPath + "/res/test.xml"; //xml.Save(path); }